Objective-C で GLfloat 配列を動的に宣言する際に問題が発生しています。私が使用しているコードは次のとおりです。
GLfloat *m_bindPositions;
@implementation
int nVerts = [self m_countVertices];
m_bindPositions = (GLfloat*)malloc((nVerts * 3) * sizeof(GLfloat));
この例の nVerts は 6704 です。
sizeof(m_bindPositions) を実行すると、80448 が返されるはずです。
現在は 4 を返します。これは、
記憶にあり、その理由は完全にはわかりません。どんな助けでも大歓迎です。
Thanks