このスレッドで見られるように、LinuxでDirectXをネイティブに実行できるようにするために欠けている部分は、ベンダードライバーのようです。
ベンダードライバーとは正確には何ですか?それらは、コンポーネント、またはファミリ、あるいはそれらのいずれかの特定のモデルとインターフェースするドライバーですか?それらは何にコード化されていますか?ASMとCの可能性が最も高いですか?
誰か(またはチーム)がLinux用のこれらのドライバーをどのように作成しますか?Linuxにどのように統合されますか?一般にWindows用に作成されDirectXを使用しているゲームやアプリケーションは、Linux用に微調整する必要がありますか?ゲームを作っている企業は、必要な微調整なしで、またはほんの少しの調整で使用できることを知って、Linux用のゲームを構築しますか?
これらのドライバーを作るのはどれくらい難しいでしょうか?どれくらい時間がかかりますか?特定の知識が必要ですか?
私はこれが多くの質問をすることを知っています、しかし私はそれについて非常に興味があります、そしてなぜ大きなグループがこれまで真剣に取り組んだことがないのですか(正当な理由があるに違いありませんが)。
よろしくお願いします!
編集:これは、たとえば、OpenGLとDirectX、またはWindowsとLinuxの議論を促すものではありません。FAQを読んでも、このスレッドが建設的でない理由がよくわかりません。すぐに答えられるはずの非常に狙いを定めた質問を求めているからです。