これが可能かどうか誰にもわかりますか?
オーディオ セッションと OpenAL を次のようにセットアップしています。
// Allow their music to play in the background
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, openALInterruptionListener, (__bridge void *)(self));
UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_AmbientSound;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(sessionCategory), &sessionCategory);
UInt32 allowMixing = false;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OtherMixableAudioShouldDuck, sizeof(allowMixing), &allowMixing);
// use the device to make a context
_mContext = alcCreateContext(_mDevice, NULL);
// set my context to the currently active one
alcMakeContextCurrent(_mContext);
そして、私は次のようなダッキング設定をしています:
- (void)setSoundDucked:(BOOL)soundDucked
{
if(soundDucked)
{
UInt32 allowMixing = true;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OtherMixableAudioShouldDuck, sizeof(allowMixing), &allowMixing);
AudioSessionSetActive(false);
AudioSessionSetActive(true);
}
else
{
UInt32 allowMixing = false;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OtherMixableAudioShouldDuck, sizeof(allowMixing), &allowMixing);
AudioSessionSetActive(false);
AudioSessionSetActive(true);
}
}
ただし、音はしません。次の行をコメントアウトした場合にのみダックします。
// use the device to make a context
_mContext = alcCreateContext(_mDevice, NULL);
// set my context to the currently active one
alcMakeContextCurrent(_mContext);
オーディオダッキングプロパティでOpenALをうまく機能させる方法はありますか?