取り組んでいるゲームにサウンドを追加しようとしていますが、サウンドを複数回再生するのに問題があります。原因は解決したと思いますが、解決方法がわかりません。Javaサウンドチュートリアルを検索中に見つけた列挙子を使用しています。
問題は、スレッド内の update() メソッドでサウンドを呼び出していることと、サウンドの play() メソッドを呼び出すたびに、クリップが最初からやり直されることです。初めて呼び出されたとき、サウンドは正常に再生されますが (少しフリーズする場合があります)、その後のサウンド再生の試みはすべて失敗します。例外やエラーは発生しません。サウンドが再生されません。
public enum Sounds {
RIFLE("rifle_fire.wav");
private Clip clip;
Sounds(String filename) {
openClip(filename);
}
public synchronized void openClip(String filename) {
try {
URL audioFile = Sounds.class.getResource("/resources/sounds/" + filename);
AudioInputStream audio = AudioSystem.getAudioInputStream(audioFile);
AudioFormat format = audio.getFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
clip = (Clip) AudioSystem.getLine(info);
clip.open(audio);
} catch (UnsupportedAudioFileException uae) {
System.out.println(uae);
} catch (IOException ioe) {
System.out.println(ioe);
} catch (LineUnavailableException lue) {
System.out.println(lue);
}
}
public synchronized void play() {
if(clip.isRunning()) clip.stop();
clip.setFramePosition(0);
clip.start();
}
public static void init() {
values();
}
}
それが私が使用する列挙子です。これは、20 ミリ秒ごとに更新されるメイン スレッドの update() メソッドから呼び出されます。update メソッドでは、このように呼び出します。
// If the left mouse button is held down, create a new projectile.
if(Globals.buttons[0] && !player.isOnCooldown()) {
createParticle(pAngle);
Sounds.RIFLE.play();
}
使用後に回線を閉じる必要があると誰かが提案しましたが、サウンドは一度しか開かれません...なぜ閉じる必要があるのですか? 誰が問題が何であるか知っていますか?