現在、基本的にアイテムのリストを保持する JScrollPane があります。この JScrollPane は、情報画面に表示されます。
私が探しているのは、一定の間隔でリストの一番下まで自動的にスクロールしてから、一番上に戻るようにする方法です。これはおそらく JScrollPane を使用して達成できないことを認識しているため、代替案の提案も素晴らしいでしょう!
現在、基本的にアイテムのリストを保持する JScrollPane があります。この JScrollPane は、情報画面に表示されます。
私が探しているのは、一定の間隔でリストの一番下まで自動的にスクロールしてから、一番上に戻るようにする方法です。これはおそらく JScrollPane を使用して達成できないことを認識しているため、代替案の提案も素晴らしいでしょう!
通常は、TimingFrameworkを使用するか、TridentやUnviversal Tween Engineなどをアニメーションのベースとして使用できます。主な理由は、ほとんどの作業をユーザーに代わって行うこととは別に、アニメーションをより自然に見せる可変速度も提供することです。
ただし、 を使用して基本的な概念を実現できますjavax.swing.Timer
。
この例では、画像の一番下までスクロールして、もう一度戻ることができます。
アニメーションには 5 秒かかります (runningTiming
変数によって指定されます)。これにより、アニメーションを可変にすることができます (画像が大きいほど動きが速くなり、画像が小さいほど動きが遅くなります)。
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Point;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class AutoScroller {
public static void main(String[] args) {
new AutoScroller();
}
private long startTime = -1;
private int range = 0;
private int runningTime = 5000;
private int direction = 1;
public AutoScroller() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
}
final JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(new TestPane());
JFrame frame = new JFrame("Testing");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(scrollPane);
// frame.pack();
frame.setSize(scrollPane.getPreferredSize().width, 200);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (startTime < 0) {
startTime = System.currentTimeMillis();
range = scrollPane.getViewport().getView().getPreferredSize().height - scrollPane.getHeight();
}
long duration = System.currentTimeMillis() - startTime;
float progress = 1f;
if (duration >= runningTime) {
startTime = -1;
direction *= -1;
// Make the progress equal the maximum range for the new direction
// This will prevent it from "bouncing"
if (direction < 0) {
progress = 1f;
} else {
progress = 0f;
}
} else {
progress = (float) duration / (float) runningTime;
if (direction < 0) {
progress = 1f - progress;
}
}
int yPos = (int) (range * progress);
scrollPane.getViewport().setViewPosition(new Point(0, yPos));
}
});
timer.setRepeats(true);
timer.setCoalesce(true);
timer.start();
}
});
}
public class TestPane extends JPanel {
private BufferedImage image;
public TestPane() {
try {
image = ImageIO.read(new File("Path/to/your/image"));
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return image == null ? new Dimension(200, 200) : new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight());
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (image != null) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
int x = (getWidth() - image.getWidth()) / 2;
int y = (getHeight() - image.getHeight()) / 2;
g2d.drawImage(image, x, y, this);
g2d.dispose();
}
}
}
}
タイマーを使用して JScrollPane に一定間隔でスクロール命令を送信することを検討しましたか? 最初に頭に浮かぶのは...