今日はappmobiを始めます。私は音を扱うための小さな例を開発していました。
多くのサウンドを再生および停止するためのハンドラーを作成する必要がありました。
var audioOn = new Audio('sounds/11.mp3');
audioOn.play();
このコードは、xdkシミュレーター、Androidデバイスでも機能しますが、私のIphone5では機能しません。
タグを使用するとiphoneで機能しますが、JavaScriptのネイティブAPIを使用してサウンドなどを処理したいと思います。
私はそれをappmobiプレーヤーライブラリで処理しようとしていますが、停止、再開などのコントロールがないので、ネイティブを使用したいと思います。
これがjavascriptコードの一部です:
<script type="text/javascript">
/* This function runs once the page is loaded, but appMobi is not yet active */
var init = function(){
var alarmButton = document.getElementById("alarmButton");
var on = false;
//var audioOn = new Audio('http://rpg.hamsterrepublic.com/wiki-images/3/3e/Heal8-Bit.ogg');
var audioOn = new Audio('sounds/11.mp3');
audioOn.addEventListener('ended', function() {
this.play();
}, false);
var but = function(){
alert("but");
alert(on);
alert(audioOn);
if(!on){
on = true;
audioOn.currentTime = 0;
audioOn.play();
}
else{
on = false;
audioOn.pause();
}
}
//alarmButton.addEventListener("click",but,false);
alarmButton.addEventListener("touchstart",but,false);
alarmButton.addEventListener("tap",but,false);
};
window.addEventListener("load",init,false);
/* This code prevents users from dragging the page */
var preventDefaultScroll = function(event) {
event.preventDefault();
window.scroll(0,0);
return false;
};
document.addEventListener('touchmove', preventDefaultScroll, false);
/* This code is used to run as soon as appMobi activates */
var onDeviceReady=function(){
//Size the display to 768px by 1024px
AppMobi.display.useViewport(768,1024);
//hide splash screen
AppMobi.device.hideSplashScreen();
};
document.addEventListener("appMobi.device.ready",onDeviceReady,false);
function echo(){
alert("clicked");
}
</script>
どうもありがとう