アイデアは単純です。ユーザーが別のWebサイトでホストされているファイルの直接リンクを配置できるサービスを作成しています。プログラムは、そのリモートサーバーへのストリームを開き、ファイルの読み取りをバイト単位で開始して、読み取った各ファイルを返します。ユーザーへのバイト。
これまでのところ、私はそれを機能させることができました、そしてここに私のコードがあります
public void Index()
{
//Create a stream for the file
Stream stream = null;
//This controls how many bytes to read at a time and send to the client
int bytesToRead = 10000; //10000
// Buffer to read bytes in chunk size specified above
byte[] buffer = new Byte[bytesToRead];
// The number of bytes read
try
{
//Create a WebRequest to get the file
HttpWebRequest fileReq = (HttpWebRequest)HttpWebRequest.Create("http://SOME-OTHER-SERVER.com/File.rar");
//Create a response for this request
HttpWebResponse fileResp = (HttpWebResponse)fileReq.GetResponse();
if (fileReq.ContentLength > 0)
fileResp.ContentLength = fileReq.ContentLength;
//Get the Stream returned from the response
stream = fileResp.GetResponseStream();
// prepare the response to the client. resp is the client Response
var resp = HttpContext.Response;
//Indicate the type of data being sent
resp.ContentType = "application/octet-stream";
//Name the file
resp.AddHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=\"" + "fle.rar" + "\"");
resp.AddHeader("Content-Length", (fileResp.ContentLength).ToString());
int length;
do
{
// Verify that the client is connected.
if (resp.IsClientConnected)
{
// Read data into the buffer.
length = stream.Read(buffer, 0, bytesToRead);
// and write it out to the response's output stream
resp.OutputStream.Write(buffer, 0, length);
// Flush the data
resp.Flush();
//Clear the buffer
buffer = new Byte[bytesToRead];
}
else
{
// cancel the download if client has disconnected
length = -1;
}
} while (length > 0); //Repeat until no data is read
}
finally
{
if (stream != null)
{
//Close the input stream
stream.Close();
}
}
}
私が自分のページに行くと、それは完全にダウンロードされますが、問題は、ダウンロードを停止した場合、それが再開されないことです。
その問題を検索したところ、再開をサポートするために接続で定義する必要のあるヘッダー「Accept-Ranges」があることがわかりました。
そのため、そのヘッダーを追加しましたが、機能しませんでした。