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スプライトが上から落ちるような非常に単純なゲームを作成し、別のスプライトでキャッチする必要があります。スプライトが画面の外に出て削除されない場合は、その部分は問題ありません。衝突も追加します。検出、主な問題は、この衝突が画面の上面でのみ発生し、画面の下面では発生しないことです。なぜこれが発生するのか、助けてください(私は新しいです:S)、ここに完全なコードがあります

私の.h`then.m

{
CCSprite *right;
CCSprite *left;


NSMutableArray *_left;    
}




-(void)ringcreate:(ccTime)dt
{

CGSize winsize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

int minX = left.contentSize.width / 2;
int maxX = winsize.width - left.contentSize.width/2;
int rangeX = maxX - minX;
int actualX = (arc4random() % rangeX) + minX;



left = [CCSprite spriteWithFile:@"2.png"];
left.position = ccp(actualX,winsize.height);
[self addChild:left];




id move3 = [CCMoveTo actionWithDuration:5 position:ccp(winsize.width/2,0)];


[left runAction:move3];

}




-(id) init
{
// always call "super" init
// Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value
if( (self=[super init]) ) {

    self.touchEnabled = YES;

    right = [CCSprite spriteWithFile:@"1.png"];
    right.position = ccp(0,0);
    [self addChild:right]; 


    [self schedule:@selector(ringcreate:)  interval:2];
    [self schedule:@selector(update:)];

}
return self;
  }


  -(void) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  {
 UITouch *touch =[touches anyObject];
 CGPoint location =[touch locationInView:[touch view]];
 location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];




 id move = [CCMoveTo actionWithDuration:1 position:ccp(location.x,location.y)];

 [right runAction:move];



 }



 -(void) update:(ccTime)dt
 {
   if (CGRectIntersectsRect(right.boundingBox, left.boundingBox)) {

    CCLOG(@"collison hoyse");



    id move1 = [CCScaleTo actionWithDuration:0.4 scale:0.3];
    left.visible = NO;
    [left runAction:move1];



    }
  }
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1

私は問題を解決しました、私はただ配列を追加してそれらを更新する必要がありますそのメソッドを勝ち取ります、

-(void) update:(ccTime)dt
{
NSMutableArray *crabToUpdate = [[NSMutableArray alloc] init];
for (CCSprite *crab in crabarray) {

    NSMutableArray *ring_to_delete = [[NSMutableArray alloc] init];
    for (ring1 in ringarray) {

            if (CGRectIntersectsRect(crab.boundingBox, ring1.boundingBox)) {                  
                [ring_to_delete addObject:ring1];                    
            }       
    }  

        for (CCSprite *ring1 in ring_to_delete) { 
            [ringarray removeObject:ring1];
            [self removeChild:ring1 cleanup:YES];
        }
    if (ring_to_delete.count >0) {
        [crabToUpdate addObject:crab];
    }

        [ring_to_delete release];


 }
}
于 2013-03-26T08:07:44.623 に答える