OutOfMemoryException
実行時に生成される次のコードがあります。
public partial class MainWindow : Window
{
private DrawingVisual myVisual = new DrawingVisual();
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myVisual = GetVisual();
graphicsCanvas.AddVisual(myVisual);
}
private void Graphics_Canvas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
//get the data visual:
DrawingVisual tempVisual = GetVisual();
//first clear the current display data:
graphicsCanvas.RemoveVisual(myVisual);
//get the data visual:
myVisual = tempVisual;
graphicsCanvas.AddVisual(myVisual);
//GC.Collect();
}
private DrawingVisual GetVisual()
{
double width = graphicsCanvas.ActualWidth;
double height = graphicsCanvas.ActualHeight;
DrawingVisual dV = new DrawingVisual();
Rect clipRect = new Rect(0, 0, width, height);
dV.Clip = new RectangleGeometry(clipRect);
using (DrawingContext dC = dV.RenderOpen())
{
RenderTargetBitmap rTB = new RenderTargetBitmap((int)width, (int)height, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
if (rTB.CanFreeze)
{
rTB.Freeze();
}
dC.DrawImage(rTB, clipRect);
}
return dV;
}
}
aGraphics_Canvas
は次のように定義されます。
class Graphics_Canvas : Canvas
{
private List<DrawingVisual> visuals = new List<DrawingVisual>();
protected override int VisualChildrenCount
{
get { return visuals.Count; }
}
protected override Visual GetVisualChild(int index)
{
return visuals[index];
}
public void AddVisual(DrawingVisual visual)
{
visuals.Add(visual);
base.AddVisualChild(visual);
base.AddLogicalChild(visual);
}
public bool ContainsVisual(DrawingVisual visual)
{
return visuals.Contains(visual);
}
public bool HasVisuals
{
get { return visuals.Count > 0; }
}
public void RemoveAllVisuals()
{
for (int i = 0; i < visuals.Count; i++)
{
RemoveFromLogicalTree(visuals[i]);
}
visuals.Clear();
}
private void RemoveFromLogicalTree(Visual visual)
{
RemoveLogicalChild(visual);
RemoveVisualChild(visual);
}
public void RemoveLastVisual()
{
if (visuals.Count > 0)
{
int index = visuals.Count - 1;
RemoveFromLogicalTree(visuals[index]);
visuals.Remove(visuals[index]);
}
}
public void RemoveVisual(DrawingVisual visual)
{
RemoveFromLogicalTree(visual);
visuals.Remove(visual);
}
}
を作成する XAMLWindow
は次のようになります。
<Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:csMemoryLeakTestProject" x:Class="csMemoryLeakTestProject.MainWindow"
Title="MainWindow"
Background="Gray"
Height="600" Width="800"
WindowStartupLocation="CenterScreen"
Loaded="Window_Loaded">
<Grid>
<local:Graphics_Canvas Margin="12" Background="White" x:Name="graphicsCanvas" MouseMove="Graphics_Canvas_MouseMove"/>
</Grid>
</Window>
さて、これは私の要点を説明するための単なる例です。つまり、ガベージ コレクターを使用する代わりに何ができるかを理解していないということです...
プログラムを実行し、マウスを の上に移動し続けるとGraphics_Canvas
、OutOfMemoryException
. GC.Collect()
私がコメントアウトした場所に追加すると、これは発生しません (ただし、メモリは少し増加しますが、理由は私を超えており、うまくいけば私の問題にリンクされています)。プログラムは引き続き機能します。
では、なぜGC
このメモリを起動してクリアし、例外の発生を停止しないのでしょうか? 私が非常に根本的な間違いを犯している場合は、誰かがそれを指摘してくれれば、私はこれを乗り越えることができます.
この Web サイトや他のプログラマーからの「ガベージ コレクターは絶対に使用しないでください」というアドバイスを何度も見てきました。ベストプラクティスに準拠したいのですが、このような状況で他に何ができるかわかりません。