サイズを変更する必要があるたびに、新しい大きなコンテキストを作成することで解決策を見つけました。これが魔法の関数です:
void MPResizeContextWithNewSize(CGContextRef *c, CGSize s) {
size_t bitsPerComponents = CGBitmapContextGetBitsPerComponent(*c);
size_t numberOfComponents = CGBitmapContextGetBitsPerPixel(*c) / bitsPerComponents;
CGContextRef newContext = CGBitmapContextCreate(NULL, s.width, s.height, bitsPerComponents, sizeof(UInt8)*s.width*numberOfComponents,
CGBitmapContextGetColorSpace(*c), CGBitmapContextGetBitmapInfo(*c));
// Copying context content
CGImageRef im = CGBitmapContextCreateImage(*c);
CGContextDrawImage(newContext, CGRectMake(0, 0, CGBitmapContextGetWidth(*c), CGBitmapContextGetHeight(*c)), im);
CGImageRelease(im);
CGContextRelease(*c);
*c = newContext;
}
ここで提案されているようmemcpy
に、たとえば、を使用して最適化できるかどうか疑問に思います。試しましたが、コードがクラッシュします。