1

現在、私はThreeCSG / CSGを使用して、はるかに大きな立方体から小さな立方体を差し引いています。これは正常に機能しますが、実際のジオメトリではなく、外観のみが変更されます。したがって、別のキューブでPhysiJS(物理エンジン)を使用すると、穴に落ちることはありませんが、通常どおりに動作します。デモをクリックしてください

表示目的だけでなく、オブジェクトをCubeGeometryに分類できるように、実際にCubeGeometryからセクションを削除する方法はありますか?ありがとう!

4

1 に答える 1

2

ThreeCSGはジオメトリを変更します。つまり、Three.jsの意味でのジオメトリ、つまり頂点や面などのコレクションです。つまり、ThreeCSGはオブジェクトの物理ベースのプロパティを変更しないということです。

https://github.com/chandlerprall/Physijs/wiki/Basic-Shapesによると、 Physijs.ConcaveMesh「任意の凹型ジオメトリ、つまり任意のメッシュに一致する」ため、使用する必要があるように見えます。非凸の物理オブジェクトをサポートするように変更されました。

于 2013-03-25T13:24:46.657 に答える