現在、私はThreeCSG / CSGを使用して、はるかに大きな立方体から小さな立方体を差し引いています。これは正常に機能しますが、実際のジオメトリではなく、外観のみが変更されます。したがって、別のキューブでPhysiJS(物理エンジン)を使用すると、穴に落ちることはありませんが、通常どおりに動作します。デモをクリックしてください。
表示目的だけでなく、オブジェクトをCubeGeometryに分類できるように、実際にCubeGeometryからセクションを削除する方法はありますか?ありがとう!