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ファイルからオーディオを録音または取得し、ユーザーにフィルターを適用する選択肢を与え、フィルターを適用してそのオーディオを再生する iOS アプリを作成したいと考えています。

ただし、このプロジェクトにどのようにアプローチするかについては完全にわかりません。オーディオ ファイルのサウンドを最適に変更するにはどうすればよいですか?

Core Audio、OpenAL を使用する必要がありますか、それともこれをさらに簡単にする他のオーディオ エンジンはありますか? このようなことについて学び始めるには、どこから始めるのが良いでしょうか?

あなたが私に与えることができるアドバイスをありがとう!:)

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Core Audio は Apple のやり方であり、それを使用するためのオンラインの例がたくさんあります。使用するフィルターを適用するにはAudioUnits

The Amazing Audio Engineと呼ばれる新しいオーディオ エンジンが、CoreAudio の上に構築されてリリースされました。

良い本は Chris Adamson のLearning Core Audio: A Hands-on Guide to Audio Programming for Mac and iOS です。

于 2013-03-25T14:50:40.000 に答える
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そうですね、C#でオーディオを扱ってBassのオーディオライブラリを使っ たことがありますVisual C++で作業している方はDirectXのDirectSoundライブラリを試してみるといいと思いますが、wavファイル形式(非圧縮オーディオ)しか対応していないので再生したい場合はmp3 の場合、「オンザフライ」で解凍し、ストリームを directsound バッファに送信する必要があります。

詳細を教えてください。

于 2013-03-25T11:59:52.567 に答える