ボタン (シンボル) を作成し、UP 状態よりも大きな境界をカバーする OVER 状態を追加しました。
ただし、ステージにシンボル/ボタンを追加すると、ロールオーバーは、UP 状態の境界をカバーするだけで本当に必要な、オーバー状態でカバーされる領域でアクティブになります。
カバーされている領域をクリッピングすることを知っている人はいますか?そのため、マウスオーバーは UP 状態の境界によってのみトリガーされます。
この問題を回避する方法または回避策はありますか?
ボタン (シンボル) を作成し、UP 状態よりも大きな境界をカバーする OVER 状態を追加しました。
ただし、ステージにシンボル/ボタンを追加すると、ロールオーバーは、UP 状態の境界をカバーするだけで本当に必要な、オーバー状態でカバーされる領域でアクティブになります。
カバーされている領域をクリッピングすることを知っている人はいますか?そのため、マウスオーバーは UP 状態の境界によってのみトリガーされます。
この問題を回避する方法または回避策はありますか?
ステージでボタンを作成すると(「ボタンに変換」オプション)、その中に4つのフレームが表示されます。そのうちの 1 つが HIT です。オーバーヒットの形を描きます。
AS を使用する場合は、ヒット領域となる形状を持つ新しいスプライトを作成します。この形状は alpha=0 である必要があります。次に、イベント リスナーを追加するか、ボタン アクションに使用する他のコードを追加します。
問題がある場合は、フラッシュのドキュメントを読んでください。すべてがそこにあります。
オンライン ドキュメント: ここ