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ユーザーが画面をタップしたときに音を鳴らすこの方法がありますが、ユーザーがもう一度画面をタップしたときに音を鳴らさないようにしたいのです。しかし、問題は「DoSomething()」メソッドが停止せず、終了するまで続行することです。

bool keepdoing = true;

private async void ScreenTap(object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e)
    {
        keepdoing = !keepdoing;
        if (!playing) { DoSomething(); }
    }

private async void DoSomething() 
    {
        playing = true;
        for (int i = 0; keepdoing ; count++)
        {
            await doingsomething(text);
        }
        playing = false;
    }

どんな助けでもありがたいです。
ありがとう :)

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これがaのCancellationToken目的です。

CancellationTokenSource cts;

private async void ScreenTap(object sender, System.Windows.Input.GestureEventArgs e)
{
  if (cts == null)
  {
    cts = new CancellationTokenSource();
    try
    {
      await DoSomethingAsync(cts.Token);
    }
    catch (OperationCanceledException)
    {
    }
    finally
    {
      cts = null;
    }
  }
  else
  {
    cts.Cancel();
    cts = null;
  }
}

private async Task DoSomethingAsync(CancellationToken token) 
{
  playing = true;
  for (int i = 0; ; count++)
  {
    token.ThrowIfCancellationRequested();
    await doingsomethingAsync(text, token);
  }
  playing = false;
}
于 2013-03-25T12:50:44.547 に答える
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例外をスローせずにCancellationTokenを使用する別の方法は、上記のStephen Clearyの回答のように、CancellationTokenSource ctsを宣言/初期化し、cts.TokenをDoSomethingに渡すことです。

private async void DoSomething(CancellationToken token) 
{
    playing = true;
    for (int i = 0; keepdoing ; count++)
    {
        if(token.IsCancellationRequested)
        {
         // Do whatever needs to be done when user cancels or set return value
         return;
        }
        await doingsomething(text);
    }
    playing = false;
}
于 2018-11-09T02:04:23.227 に答える