次の方法を最適化しようとしています
public function update() : void {
if (_player.playing && !_player.paused) {
bitmapData.lock();
bitmapData.fillRect(_clippingRect, 0);
bitmapData.draw(_player.container, null, null, null, _clippingRect);
bitmapData.unlock();
invalidateContent();
}
}
おそらくcopypixelsまたは他の方法を使用して更新機能を最適化できるかどうか、誰か教えてもらえますか?