アップルマップにパスを描画するためにMKOverlayViewを使用しています。他の値に応じてトラックに色を付ける必要があるため、多くの短いパスを描画したいと思います。しかし、私はそれをそのように行うことでいくつかの素晴らしい効果を得ています...また私の開始点と終了点は接続されていますが、理由はわかりません。ズームイン/ズームアウトすると、ファンシーエフェクトパターンが変化し、大きく/小さくなります。私の道にリンゴの地図タイルが見えるようです...
これは私のコードであり、オーバーレイビューのdrawMapRectメソッド内で呼び出されます。
for(int i = 0; i < tdpoints.pointCount-1; i++ ){
CGPoint firstCGPoint = [self pointForMapPoint:tdpoints.points[i]];
CGPoint secCGPoint = [self pointForMapPoint:tdpoints.points[i+1]];
if (lineIntersectsRect(tdpoints.points[i], tdpoints.points[i+1], clipRect)){
double val1 = (arc4random() % 10) / 10.0f;
double val2 = (arc4random() % 10) / 10.0f;
double val3 = (arc4random() % 10) / 10.0f;
CGContextSetRGBStrokeColor(context, val1 ,val2, val3, 1.0f);
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context,firstCGPoint.x,firstCGPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(context, secCGPoint.x, secCGPoint.y);
CGContextStrokePath(context);
CGContextClosePath(context);
}
}
http://imageshack.us/photo/my-images/560/iossimulatorbildschirmf.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/819/iossimulatorbildschirmf.jpg/
そのようにGPSポイントを追加しています。(Breadcrumbs Appleの例から)
CLLocationCoordinate2D coord = {.latitude = 49.1,.longitude =12.1f};
[self drawPathWithLocations:coord];
CLLocationCoordinate2D coord1 = {.latitude = 49.2,.longitude =12.2f};
[self drawPathWithLocations:coord1];
CLLocationCoordinate2D coord2 = {.latitude = 50.1,.longitude =12.9f};
[self drawPathWithLocations:coord2];
これは追加方法です:
-(void) drawPathWithLocations:(CLLocationCoordinate2D)coord{
if (!self.crumbs)
{
// This is the first time we're getting a location update, so create
// the CrumbPath and add it to the map.
//
_crumbs = [[CrumbPath alloc] initWithCenterCoordinate:coord];
[self.trackDriveMapView addOverlay:self.crumbs];
// On the first location update only, zoom map to user location
[_trackDriveMapView setCenterCoordinate:coord zoomLevel:_zoomLevel animated:NO];
} else
{
// This is a subsequent location update.
// If the crumbs MKOverlay model object determines that the current location has moved
// far enough from the previous location, use the returned updateRect to redraw just
// the changed area.
//
// note: iPhone 3G will locate you using the triangulation of the cell towers.
// so you may experience spikes in location data (in small time intervals)
// due to 3G tower triangulation.
//
MKMapRect updateRect = [self.crumbs addCoordinate:coord];
if (!MKMapRectIsNull(updateRect))
{
// There is a non null update rect.
// Compute the currently visible map zoom scale
MKZoomScale currentZoomScale = (CGFloat)(self.trackDriveMapView.bounds.size.width / self.trackDriveMapView.visibleMapRect.size.width);
// Find out the line width at this zoom scale and outset the updateRect by that amount
CGFloat lineWidth = MKRoadWidthAtZoomScale(currentZoomScale);
updateRect = MKMapRectInset(updateRect, -lineWidth, -lineWidth);
// Ask the overlay view to update just the changed area.
[self.crumbView setNeedsDisplayInMapRect:updateRect];
}
}
これはaddCoordinateメソッドです。
- (MKMapRect)addCoordinate:(CLLocationCoordinate2D)coord
{
pthread_rwlock_wrlock(&rwLock);
// Convert a CLLocationCoordinate2D to an MKMapPoint
MKMapPoint newPoint = MKMapPointForCoordinate(coord);
MKMapPoint prevPoint = points[pointCount - 1];
// Get the distance between this new point and the previous point.
CLLocationDistance metersApart = MKMetersBetweenMapPoints(newPoint, prevPoint);
NSLog(@"PUNKTE SIND %f METER AUSEINANDER ... ", metersApart);
MKMapRect updateRect = MKMapRectNull;
if (metersApart > MINIMUM_DELTA_METERS)
{
// Grow the points array if necessary
if (pointSpace == pointCount)
{
pointSpace *= 2;
points = realloc(points, sizeof(MKMapPoint) * pointSpace);
}
// Add the new point to the points array
points[pointCount] = newPoint;
pointCount++;
// Compute MKMapRect bounding prevPoint and newPoint
double minX = MIN(newPoint.x, prevPoint.x);
double minY = MIN(newPoint.y, prevPoint.y);
double maxX = MAX(newPoint.x, prevPoint.x);
double maxY = MAX(newPoint.y, prevPoint.y);
updateRect = MKMapRectMake(minX, minY, maxX - minX, maxY - minY);
}
pthread_rwlock_unlock(&rwLock);
return updateRect;
}
ヒント
私の更新アルゴリズムは、画面上のマップ全体の1つのタイルのみを更新し、この特定の領域に対してdrawMapRectメソッドが呼び出されるたびに、新しいランダムな色が生成されるためだと思います。(パスの残りの部分はクリップされ、オーダーカラーは残ります...)。