クラス WallpaperAndDream が ApplicationListener を実装しています。すべて ligdx (ライブ壁紙と空想) によって実現されます。create と render のメソッドは次のとおりです。
public void create() {
camera = new OrthographicCamera(width, height);
camera.position.set(width / 2, height / 2, 0);
bg.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
batch = new SpriteBatch();
Gdx.graphics.setContinuousRendering(false);
}
public void render() {
GL10 gl = Gdx.graphics.getGL10();
gl.glClearColor(bg_red, bg_green, bg_blue, 1f);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera = new OrthographicCamera(width, height);
camera.position.set(width / 2, height / 2, 0);
camera.update();
camera.apply(Gdx.gl10);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
BitmapFont font;
font = new BitmapFont();
font.setScale(3.0f);
font.setColor(Color.RED);
font.draw(batch, BouncerDaydream.maxLight+" "+BouncerDaydream.thisLight, 100, 100);
batch.end();
try {
Thread.sleep(update_interval);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Gdx.graphics.requestRendering();
}
ライブ壁紙の後に空想にふけると、すべて交互に描画されますが、この時間に空想を一時停止 (または停止) し、表示されたら再開する必要があります。これを行うにはどうすればよいですか? 事前にthx!