1

ゲーム開発にCocos2D+Box2Dを使用しています。Box2Dはピクセルではなくメートルを使用するため、ピクセルとメートルの比率を定義する必要があります。したがって、コードの先頭にPTM_RATIOを定義します。

define PTM_RATIO 32

しかし、iPhone <5の場合は32で十分です。他のデバイスの場合は、別の番号を設定する必要があります。デバイスタイプに応じてこの比率を定義することは可能ですか?

4

1 に答える 1

2

ところで、コード内のすべてのPTM_RATIOオカレンスを次のように置き換えることができます

[Box2DHelper pixelsToMeterRatio]

このようにして、問題なくRetina解像度と通常の解像度を切り替えることができます。

ファイルhttp://subversion.assembla.com/svn/oiram/trunk/GoLeft/GoLeft/Box2DHelper.mmをチェックして ください

CC_CONTENT_SCALE_FACTORについて知るには、 CC_CONTENT_SCALE_FACTOR()をいつ使用するかを確認してください。

更新:たとえば、iPad用に別のPTMを使用する

#define isIPad UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad 
#define PTM_RATIO (isIPad ? 64 : 32) 
于 2013-03-25T16:28:48.897 に答える