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2 フレームの Flash CS3 アニメーションがあります。最初のフレームでは、4 つの画像をフレームに (正常に) ロードし、TweenLite を使用してそれらを (正常に) 回転させています。ユーザーがボタンをクリックすると、ユーザーが見ていた現在の画像を示す変数 (resumeVideoOn) が設定され、対応するビデオを再生する frame2 に取り込まれます。ビデオの再生が終了すると、ユーザーはボタンをクリックしてビデオを再生するか、ボタンをクリックしてフレーム 1 に戻すかを選択できます (単純な gotoAndPlay(1) 呼び出しを使用)。ユーザーがフレーム 1 に戻ると、「resumeVideoOn」の値を検出して、アニメーション ループを再開する関数を決定します。初期イメージを正しくロードします。でも、一連の関数を実行し続けている間 (トレースと、これらの関数で呼び出されている他のトゥイーンが適切に機能しているという事実からわかります)、元の画像のみが表示されます (他の 3 つの画像はによって呼び出されます)。 TweenLite は表示されません)。私はこれについてしばらくの間サークルに参加しました。以下はコードの一部ですが、たくさんあるので、必要なものだけを入れようとしました:

// pull in images and video properties thru XML
var myXMLLoader:URLLoader = new URLLoader();
myXMLLoader.load(new URLRequest("flash.xml"));
myXMLLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, processXML);

function processXML(e:Event):void {
    var myXML:XML = new XML(e.target.data);
    my_videos = myXML.VIDEO;
    my_total = my_videos.length();
    if(my_total > 0) {
        makeContainers();
        callImgs();
    } else {
        trace("put alternate case here in case nothing is loaded");        
    }
}

function makeContainers():void {
    main_container = new Sprite();
    addChild(main_container);

    main_container.addChild(image1);
    main_container.addChild(image2);
    main_container.addChild(image3);
    main_container.addChild(image4);

    setChildIndex(DisplayObjectContainer(main_container),0);
}

function callImgs():void {
    var img_loader1 = new Loader();
    img_loader1.load(new URLRequest(my_videos[0].@IMG));
    image1.addChild(img_loader1);
    wtv1 = my_videos[0].@WTVPOS;
    video1 = my_videos[0].@VIDURL;

    var img_loader2 = new Loader();
    img_loader2.load(new URLRequest(my_videos[1].@IMG));
    image2.addChild(img_loader2);
    wtv2 = my_videos[1].@WTVPOS;
    video2 = my_videos[1].@VIDURL;

    var img_loader3 = new Loader();
    img_loader3.load(new URLRequest(my_videos[2].@IMG));
    image3.addChild(img_loader3);
    video3 = my_videos[2].@VIDURL;
    wtv3 = my_videos[2].@WTVPOS;

    var img_loader4 = new Loader();
    img_loader4.load(new URLRequest(my_videos[3].@IMG));
    image4.addChild(img_loader4);
    wtv4 = my_videos[3].@WTVPOS;
    video4 = my_videos[3].@VIDURL;
}

function imgLoaded(e:Event):void {
    var my_img:Loader = Loader(e.target.loader);
    image1.addChild(my_img);
}


//tween and go to video on frame 2 if clicked on myFrame1()
function myFrame1():void {
    //image 1
    image1.alpha = 100;// start faded down

    TweenLite.to(selectedFrame, 1, {x:501.6, overwrite:1});
    TweenLite.to(image1, 1, {alpha:0, delay:3, overwrite:0});
    TweenLite.to(image2, 1, {alpha:1, delay:3, overwrite:0});
    //wtv1
    if(wtv1 == "right") {
        TweenLite.to(watchthevideo_right_mc, 1, {alpha:1});
        watchthevideo_right_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playVideo1);
        TweenLite.to(watchthevideo_right_mc, 1, {alpha:0, delay:3, overwrite:0, onComplete:myFrame2});
    } else {
        TweenLite.to(watchthevideo_left_mc, 1, {alpha:1});
        watchthevideo_left_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, playVideo1);
        TweenLite.to(watchthevideo_left_mc, 1, {alpha:0, delay:3, overwrite:0, onComplete:myFrame2});
    }
}

function playVideo1(e:MouseEvent):void {
    //kill all tweens
    TweenLite.killTweensOf(watchthevideo_right_mc);
    TweenLite.killTweensOf(watchthevideo_left_mc);
    TweenLite.killTweensOf(image1);
    TweenLite.killTweensOf(image2);
    TweenLite.killTweensOf(image3);
    TweenLite.killTweensOf(image4);
    videoFile = video1;
    resumeVideoOn = 1;
    gotoAndPlay(2);
}

// on frame 2
// after video is played
function returnShow(e:MouseEvent):void {
    TweenLite.to(_replayButton, 1, {alpha:0, overwrite:0});
    TweenLite.to(_returnButton, 1, {alpha:0, overwrite:0});
    _replayButton.visible = false;
    _returnButton.visible = false;
    TweenLite.to(rectangle, 1, {alpha:0, overwrite:0});

    //reset all video data
    removeChild(video);
    removeChild(pause_mc);
    removeChild(play_mc);
    removeChild(volslide_mc);
    removeChild(controls_mc);
    removeChild(controlBacker_mc);
    removeChild(_replayButton);
    removeChild(_returnButton);

    gotoAndPlay(1);
}

// when the user returns to frame 1, the variable 'resumeVideoOn' is checked 
// in an if statement to determine where to resume.  the if statement is run, 
// then goes to function myFrame2 (or whatever the next frame is), but the image
// is not changing

また、私の xml ファイルは次のようになります。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<MYLIST>
<VIDEO VIDURL="videos/video1.flv" WTVPOS="right" IMG="imgs/image1.jpg" />
<VIDEO VIDURL="videos/video2.flv" WTVPOS="left" IMG="imgs/image2.jpg" />
<VIDEO VIDURL="videos/video3.flv" WTVPOS="right" IMG="imgs/image3.jpg" />
<VIDEO VIDURL="videos/video4.flv" WTVPOS="left" IMG="imgs/image4.jpg" />
</PHHLIST>
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1 に答える 1

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気になる人のために、ちょうどそれを理解しました...私は追加する必要がありました

removeChild(main_container);

ユーザーをフレーム2に送る機能に移動します。表示ウィンドウをビデオウィンドウよりも大きくドラッグすると、元の画像がまだステージ上にあることがわかり、ユーザーがフレーム1に戻ったときに表示される画像がブロックされました。

于 2009-10-13T19:29:51.120 に答える