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エクイレクタンギュラー ビデオをソース ファイルとして使用する 360 ビデオ プレーヤーを作成しようとしています。flickr のこれらとまったく同じですが、静止画ではなく動画です。 http://www.flickr.com/groups/equirectangular/pool/

私は github でこのプロジェクトに出会いましたが、元のソースを球内のビデオテクスチャに投影します。これは効率が悪く、最大サイズが 2048 ピクセルの 1 つのテクスチャに限定されるという問題もあります。

https://github.com/Visuall-Interactive/OVP-basic

Away3d の専門家は、正距円筒図法のビデオ ソースを立方体の内部にマッピングする方法 (正距円筒図法から立方体に変換する方法) を提案できますか?

前もって感謝します!

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初期の Away3D 時代に、すべてを球状環境にマッピングしようとするプロジェクトを引き継ぎました。アセットを再レンダリングして、プレーンまたは逆立方体へのキュービック マッピングを使用しました。その時点で 4 fps から 30 fps になりました。

Skybox のようなセットアップ (逆立方体または 6 面) にキュービック マッピングを使用し、ビデオを前処理して一致させることをお勧めします。これは、品質とパフォーマンスの両方を向上させる最も効率的な方法です。

立方体/平面アプローチには、6 つのテクスチャがあるという利点もあるため、はるかに高い解像度が可能になります。しかし、理論的には、球をセグメントに分割して、いくつかのテクスチャを使用することもできます。

VideoTexture は遅く、GPU アクセラレーションではないことに注意してください。これらのビデオを再レンダリングまたは前処理できますか? それともそのままロードする必要がありますか?

于 2013-03-26T10:54:37.253 に答える