node.js と socket.io を使用してゲームを作成しました。すべて正常に動作しますが、このゲーム ソケット サーバーが接続に応答しないことがあります。CLOSE_WAIT
[プロセス情報] -> [ファイルと接続] (webmin 内) に移動すると、FIN_WAIT2
ステータスとの接続が多数あることがわかります。問題はこれらの接続にあると思います。約 1,000 の接続があるとゲームが失敗するからです。サーバーOSはUbuntu Linux 12.04です。
これらの接続を強制終了したり、最大許容接続数を増やしたりするにはどうすればよいですか?