これは特にPythonのループ構文のエラーであると確信していますが、何が問題なのかを一生理解することはできません。
私は非常に基本的なプログラムのためにPyOpenGLとGLUTを備えたOSXでPythonを使用しています:それは(0,0,0)の周りに3Dグリッドを描くことを目的としています。与えられた標高で2Dグリッドを作成することができました(したがって、y=10にx=-10からx=10まで、およびz=-10からz=10までのグリッドがあります)が、作成できませんy座標を反復処理します。
このスクリーンショットは、私が何を意味するかを示すのに役立つはずです。私の意図するシナリオは、これらのフラットグリッドがy = 0の上に10個、下に10個あり、立方体を形成することです。後で、y軸の線まで拡張しますが、以前は(今と同じ問題で)それを半達成したので、大したことはありません。
誰かが私のコードの問題点を教えてくれませんか?かなり単純な問題のように思えますが、私はこれに数時間を浪費しており、助けていただければ幸いです。
免責事項のカップル:
GLUTは古い技術であり、このコードのほとんどは非推奨であることを私は知っていますが、このプロジェクトはそれに関するものではありません。
ある時点で、z座標とx座標の「-10から10」の定数を調べて変更する必要がありますが、このyが機能するようになったら、その方法は簡単です。
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
grid_range = 10
def DrawGLScene( ):
i = 0
j = 0
fl_range = float(grid_range)
while (j <= (grid_range*2) ):
while (i <= (grid_range*2) ):
# x grid
glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 )
glBegin( GL_LINES )
glVertex3f( grid_range - i, grid_range - j, -10 )
glVertex3f( grid_range - i, grid_range - j, 10 )
glEnd( )
# z grid
glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0 )
glBegin( GL_LINES )
glVertex3f( -10, grid_range - j, grid_range - i )
glVertex3f( 10, grid_range - j, grid_range - i )
glEnd( )
i += 1
j += 1