HTML5 テスト ゲームを実行するための小さなエンジンに取り組んでいます。これは、Javascript を深く理解し、同時に楽しむための優れた方法として使用しています。ところで、成功しています。
しかし、PreloadJS ( http://www.createjs.com/#!/PreloadJS ) というクールな小さなスクリプトを見つけました。John Resig の古典的な継承クラス JS も使用します。とてもクール、楽しんでいます。PreloadJS を使用してすべてのエンジン ファイルを取り込もうとしていますが、問題が発生しているようです。これが私が使用しているコードです(意図的に単純にしています):
var ScriptLoader = Class.extend({ // Want to add functionality to this to allow PHP or inline loading...perhaps later
init: function() {
this.fileList = [
'Empty.js',
'./engine/Scene.js'
];
this.preload;
},
loadProjectSource: function(directory) {
if (this.preload != null) { this.preload.close(); }
this.preload = new createjs.LoadQueue();
this.preload.addEventListener("fileload", this.fileLoaded);
this.preload.addEventListener("error", this.fileError);
this.preload.setMaxConnections(5);
this.loadAnother();
},
loadAnother: function() {
var item = this.fileList.shift();
if(this.fileList.length != 0) {
this.preload.loadFile(item);
}
},
fileLoaded: function(e) {
debug('Loaded ' + e.item.src);
this.loadAnother();
},
fileError: function(e) {
debug('Error ' + e.item.src);
}
}
エンジンのインスタンス化から、ScriptLoader.loadProjectSource を呼び出しています。エラーをスローするだけであり、エラー処理 (および一般的な JS ファイルのロード) に関するドキュメントは、PreloadJS サイトでは非常にまばらです。画像のプリロードに焦点を当てています (確かに、見栄えは良いです)。とにかく、そうそう、それはエラーを投げています。そして、完全に空のJSファイルを読み込もうとしたので(ご覧のとおり)、ファイルにすることはできません。Empty.js ファイルでまだエラーがスローされます。
イライラします:)事前に感謝します。