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次のブロックは、ハフマンブロックマーカーによってネストされています

-HUFF---------------------------------------------------------------------0084-
  10    0    1    2    4    3    4    6    5    6    8    a    9    4    2    3
   0    1    2   11    0    3    4   21    5   12   31    6   41   51   61   13
  22   71   81   91   a1   14   32   b1   d1   f0   15   23   35   42   b2   c1
   7   16   24   33   52   72   73   e1   25   34   43   53   62   74   82   94
  a2   f1   26   44   54   63   64   92   93   c2   d2   55   56   84   b3   45
  83   46   a3   e2
-------------------------------------------------------------------------------

0084は整数としてのテーブルの長さであり、ここのブロックには含まれていません

JPEG標準によると、最初のアドレスは明らかに宛先0(0x10)のACテーブルになります

どうやらそこから先はハフマンテーブルです。

それで、それはどのようにデコードされますか?

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0x10の次の16バイトは、各長さのコードの数を示します。あなたの例では、長さ1ビットの0コード、長さ2ビットの1コード、長さ3ビットの2コード、長さ4ビットの4コード、長さ5ビットの3コードなどがあります。

次に、これらのコードによってエンコードされた値が順番に続きます。再びあなたの例から:

Code length | Number | Symbol(s)
------------+--------+----------
1 bit       | 0      |
2 bits      | 1      | 0x01
3 bits      | 2      | 0x02 0x11
4 bits      | 4      | 0x00 0x03 0x04 0x21
5 bits      | 3      | 0x05 0x12 0x31
... etc

次に、シンボルを順番に割り当てて、上から下に二分木を構築します。この例では、次のようになります。

Symbol | Code 
-------+------
0x01   | 00
0x02   | 010
0x11   | 011
0x00   | 1000
0x03   | 1001
0x04   | 1010
0x21   | 1011
...etc
于 2009-10-14T08:13:40.420 に答える