頂点シェーダーに属性を渡そうとしていますが、何らかの理由で、glGetAttribLocation()を介して取得するようにopenGlに要求している3番目の属性の場所に-1が表示され続けます。現在、texCoord属性に-1が表示され続け、texAttribとcolAttribを切り替える(コード内の行を切り替える)と、テクスチャではなくcolorプロパティに-1が表示されますが、理由がわかりません。-1がglVertexAttribPointerに渡されているため、1281OpenGLエラーGL_INVALID_VALUEが発生します。
私の頂点シェーダー:
#version 150
in vec3 position;
in vec3 color;
in vec2 texcoord;
out vec3 Color;
out vec2 Texcoord;
void main()
{
Color = color;
Texcoord = texcoord;
gl_Position = vec4(position.x, position.y, position.z, 1.0);
}
OpenGLコード:
basicShader.Use();
// Buffers and shaders
glGenVertexArrays(1, &vao);
glBindVertexArray(vao);
glGenBuffers(1, &vbo);
// Make it active vbo
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
// Build basic triangle
float vertices[] = {
// position // color // textures
-0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, // Top-left
0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, // Top-right
0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, // Bottom-right
-0.5f, -0.5f, 0.5f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f// Bottom-left
};
GLuint elements[] = {
0, 1, 2,
2, 3, 0
};
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
GLint posAttrib = glGetAttribLocation(basicShader.shaderProgram, "position");
glEnableVertexAttribArray(posAttrib); // Enable attribute first before specifiying attributes
glVertexAttribPointer(posAttrib, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), 0); // 6 float sizes is every new vertex
GLint colAttrib = glGetAttribLocation(basicShader.shaderProgram, "color");
glEnableVertexAttribArray(colAttrib);
glVertexAttribPointer(colAttrib, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)(3 * sizeof(float))); // same for color + offset
GLint texAttrib = glGetAttribLocation(basicShader.shaderProgram, "texcoord"); // Returns -1
glEnableVertexAttribArray(texAttrib);
glVertexAttribPointer(texAttrib, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 8 * sizeof(float), (void*)(6 * sizeof(float))); // 6 offset from beginning
[..]