私が間違っていることを教えてください:それは私のカメラクラスです
public class Camera
{
public Matrix view;
public Matrix world;
public Matrix projection;
public Vector3 position;
public Vector3 target;
public float fov;
public Camera(Vector3 pos, Vector3 tar)
{
this.position = pos;
this.target = tar;
view = Matrix.LookAtLH(position, target, Vector3.UnitY);
projection = Matrix.PerspectiveFovLH(fov, 1.6f, 0.001f, 100.0f);
world = Matrix.Identity;
}
}
これが私のConstantbuffer構造体です。
struct ConstantBuffer
{
internal Matrix mWorld;
internal Matrix mView;
internal Matrix mProjection;
};
そしてここで私は三角形を描き、カメラを設定しています:
x+= 0.01f;
camera.position = new Vector3(x, 0.0f, 0.0f);
camera.view = Matrix.LookAtLH(camera.position, camera.target, Vector3.UnitY);
camera.projection = Matrix.PerspectiveFovLH(camera.fov, 1.6f, 0.0f, 100.0f);
var buffer = new Buffer(device, new BufferDescription
{
Usage = ResourceUsage.Default,
SizeInBytes = sizeof(ConstantBuffer),
BindFlags = BindFlags.ConstantBuffer
});
////////////////////////////// camera setup
ConstantBuffer cb;
cb.mProjection = Matrix.Transpose(camera.projection);
cb.mView = Matrix.Transpose(camera.view);
cb.mWorld = Matrix.Transpose(camera.world);
var data = new DataStream(sizeof(ConstantBuffer), true, true);
data.Write(cb);
data.Position = 0;
context.UpdateSubresource(new DataBox(0, 0, data), buffer, 0);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// set the shaders
context.VertexShader.Set(vertexShader);
context.PixelShader.Set(pixelShader);
// draw the triangle
context.Draw(4, 0);
swapChain.Present(0, PresentFlags.None);
何が悪いのかわかるなら教えてください!:)私はすでにこれを書くのに2日を費やしました。
2番目を試みます:
@paiden私は今fovを初期化しました(ありがとう:))、それでも効果はありません(今はfov = 1.5707963267f;)そして@Nico Schertler、ありがとうございます、私はそれを使用しました
context.VertexShader.SetConstantBuffer(buffer, 0);
context.PixelShader.SetConstantBuffer(buffer, 0);
しかし、まだ効果はありません...おそらく私の.fxファイルは間違っていますか?どのような目的でこれが必要ですか:
cbuffer ConstantBuffer : register( b0 ) { matrix World; matrix View; matrix Projection; }
3番目のAttepmpt:@MHGameWorkどうもありがとうございましたが、まだ効果はありません;)誰かが5分の時間がある場合は、ソースコードを彼/彼女の電子メールにドロップするだけで、答えを公開します...私は推測しますそれは私のようないくつかの初心者に大いに役立ちます:)
unsafe
{
x+= 0.01f;
camera.position = new Vector3(x, 0.0f, 0.0f);
camera.view = Matrix.LookAtLH(camera.position, camera.target, Vector3.UnitY);
camera.projection = Matrix.PerspectiveFovLH(camera.fov, 1.6f, 0.01f, 100.0f);
var buffer = new Buffer(device, new BufferDescription
{
Usage = ResourceUsage.Default,
SizeInBytes = sizeof(ConstantBuffer),
BindFlags = BindFlags.ConstantBuffer
});
今の問題-三角形が表示されましたが、カメラが動かない