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私は次のコードを持っています:

<Window x:Class="Demo3D.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Grid>
        <Viewport3D Name="viewport3D1">
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera x:Name="camMain" Position="6 5 4" LookDirection="-6 -5 -4">
                </PerspectiveCamera>
            </Viewport3D.Camera>
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <DirectionalLight x:Name="dirLightMain" Direction="-1,-1,-1">
                    </DirectionalLight>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            <ModelVisual3D x:Name="MyModel">
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D x:Name="meshMain"
                                Positions="0 0 0  1 0 0  0 1 0  1 1 0  0 0 1  1 0 1  0 1 1  1 1 1"
                                TriangleIndices="2 3 1  2 1 0  7 1 3  7 5 1  6 5 7  6 4 5  6 2 0  2 0 4  2 7 3  2 6 7  0 1 5  0 5 4">
                            </MeshGeometry3D>
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial x:Name="matDiffuseMain">
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <SolidColorBrush Color="Red"/>
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>
                        </GeometryModel3D.Material>
                    </GeometryModel3D>
                </ModelVisual3D.Content>
                <ModelVisual3D.Transform>
                    <RotateTransform3D>
                        <RotateTransform3D.Rotation>
                            <AxisAngleRotation3D x:Name="rotate" Axis="1 0 0"/>
                        </RotateTransform3D.Rotation>
                    </RotateTransform3D>
                </ModelVisual3D.Transform>
            </ModelVisual3D>
        </Viewport3D>
        <Slider Height="23" HorizontalAlignment="Left" 
                Margin="12,12,0,0" Name="slider1"
                VerticalAlignment="Top" Width="187" 
                Maximum="360"
                Value="{Binding ElementName=rotate, Path=Angle}" />

    </Grid>
</Window>

スライダーをスライドさせることで立方体を回転させることができます。問題は、立方体がその中心を中心に回転しないことです。その立方体をその中心の周りで回転させるにはどうすればよいですか?言い換えれば、http://www.youtube.com/watch?feature = player_embedded&v= a7mTytwRGqIのようなことができればいいのですが

4

2 に答える 2

6

変化する

<RotateTransform3D>

<RotateTransform3D CenterX="0.5" CenterY="0.5" CenterZ="0.5" >

結果: ここに画像の説明を入力してくださいここに画像の説明を入力してください

于 2013-03-26T15:46:28.980 に答える
3

回転は原点に関して評価されます。したがって、最も簡単な方法は、その原点がグローバル原点と一致するようにジオメトリを定義することです。

<MeshGeometry3D x:Name="meshMain"
    Positions="-0.5 -0.5 -0.5  0.5 -0.5 -0.5  -0.5 0.5 -0.5  0.5 0.5 -0.5  -0.5 -0.5 0.5  0.5 -0.5 0.5  -0.5 0.5 0.5  0.5 0.5 0.5"
    ...

別の方法は、オフセットを認識することです。変換でこのオフセットを補正できます。

<ModelVisual3D.Transform>
    <Transform3DGroup>
        <Transform3DGroup.Children>
            <!-- move the model to the origin -->
            <TranslateTransform3D OffsetX="-0.5" OffsetY="-0.5" OffsetZ="-0.5" />
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D x:Name="rotate" Axis="1 0 0"/>
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
            <!-- undo translation -->
            <TranslateTransform3D OffsetX="0.5" OffsetY="0.5" OffsetZ="0.5" />
        </Transform3DGroup.Children>
    </Transform3DGroup>
</ModelVisual3D.Transform>
于 2013-03-26T15:43:39.133 に答える