GLSL ジオメトリ シェーダーを使用してライン ストリップを確認し、現在の ModelView を考慮して、テクスチャ アノテーションを配置する場所を決定したいと考えていました。(GL_LINE_STRIP_ADJACENCY を使用して)呼び出しごとに 4 つの頂点しか取得できないようですが、必要なのは評価するライン ストリップ全体です。
他のプリミティブ タイプ (GL に同等のものがある場合はマルチポイントなど) を使用することもできますが、重要な点は、一部だけでなく、すべてのジオメトリを考慮したいということです。
Geometry シェーダーに追加の頂点を提供するように、come の拡張機能はありますか? または、Geometry シェーダーを使用する以外にこれを行うためのより良い方法はありますか?