だから、私はこれのためにネット上でいくつかの解決策を試しましたが、それぞれが異なるエラーを返します。最近、私は次のようなことを試すことにしました。
import cStringIO, pygame, os
from pygame.locals import *
pygame.init()
mainClock = pygame.time.Clock()
WINDOWWIDTH = 640
WINDOWHEIGHT = 480
windowSurface = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT), 0, 32)
pygame.display.set_caption('StringIO Test')
with open("image.png", "rb") as infile:
outfile = cStringIO.StringIO()
outfile.write(infile.read())
class DummyFile:
def __init__(self, data):
self.data = data
self.pos = 0
def read(self, size=None):
start = self.pos
end = len(self.data) - 1
if size is not None:
end = min(len(self.data), self.pos + size)
self.pos = end
return self.data[start:end]
def seek(self, offset, whence=0):
if whence == 0:
self.pos = offset
elif whence == 1:
self.pos = self.pos + offset
elif whence == 2:
self.pos = len(data) + offset
def write(self):
pass
while True:
windowSurface.fill((0,0,0))
testIm = pygame.image.load(DummyFile(outfile.getvalue()))
testImRect = testIm.get_rect()
testImRect.topleft = (0,0)
windowSurface.blit(testIm, testImRect)
pygame.display.flip()
これはちょうど戻ります:
error: Can't seek in this data source
基本的に、私のプログラムは画像ファイルを暗号化/復号化し、ユーザーが復号化されたコピーをハードドライブに保存せずにそれらを表示できるようにします。別の質問で、stringIOオブジェクトはこの目的で機能すると言われました。Pythonのドキュメントでは、cStringIOを広範囲に使用する場合はcStringIOを提案しています。pygameの問題は、オブジェクトを画像として取得することを望まないことです。何か案は?