Codeaでアプリを作成し、XCodeプロジェクトにエクスポートしました。IOS(またはWindows)でビルドする方法はありますか?
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間違いなく。
iNinjasにいる何人かの人々は、iOSで実行するためにClang-LLVMツールチェーンを正常に移植しました。ここにダウンロードリンクがあります-iOSデバイスにdebをインストールします。また、開発sysroot(iPhoneOSX.Y.sdk
フォルダー)をコンピューターからモバイルデバイスにコピーする必要があります。デバイスもジェイルブレイクする必要があります。
(インストールするパッケージが他にあるかどうかは正確には覚えていませんが、Cydiaなどのodcctoolsをグーグルで検索してください。)
その後、すべてのファイルをコンパイルしてリンクする必要があります。もちろん、Xcodeはプロジェクトファイルに独自の形式を使用するため、先に進んでコンパイラがXcodeプロジェクトからビルドすることを期待することはできませんが、たとえば、すべての.m
ファイルを指定するMakefileを作成する必要があります。編集済み。次に、コード署名する必要がある場合とない場合がある実行可能ファイルが作成されます。
Codea / Xcodeプロジェクトからアプリを作成するためのチュートリアルは次のとおりです:http: //codeatuts.blogspot.nl/2012/08/tutorial-12-submitting-to-app-store.html
すでにMacをお持ちの場合は、Dringendを使用してiPadからコンパイルできます。実際のコンパイルを実行するプログラムをMacで実行し、ファイルをiPadのDringendに返送してインストールする必要があります。これにはMacが必要ですが、Macから離れたiPadでプログラミングできます。これには、コード署名ID用のiOS開発者ライセンスも必要です。