2

GDI と GDI+ が廃止されたので、Direct2D を使用しようとしました。IDEとしてCode::Blocksを備えたTDM MinGW64 4.7を使用しています。パックには Direct2D ヘッダーが含まれています。これは、WinAPI が MinGW で機能しないため、優れています。

私が最初に遭遇したのは、HwndRenderTargetParameters 関数が欠落しているヘッダーです。WinAPI で調べたところ、単純なデータで構造体を埋めるだけであることに気付きました。私はそれを手動で行うことができます-私は思いました。それを行い、欠けている関数を使用する必要がある場所である CreateHwndRenderTarget からセグメンテーション エラーを取得しました。無くなったのが不思議…

Direct2Dに関係なく、インターネットで役立つものを一日中検索しましたが、MinGWに関連するものは何も見つかりませんでした。問題は、基本的な「Hello world!」以外の何かを作成できた人がこの世界に存在するかどうかです。MinGWのアプリ?インターネット全体に MinGW を使用するソース コードやチュートリアルがないため、そうは思いません。

私が間違っていることを証明してください!

真剣に。Code::Blocks で MinGW をコンパイルする非常に基本的な Direct2D の例を示してください。たとえば、ウィンドウ全体に線を引きます。

4

0 に答える 0