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最近、単純な opengl es 2.0 android アプリケーションの開発を開始しましたが、アニメーションの速度に問題があります。平均 fps は常に 60 (100 フレームごとに測定) ですが、アニメーションが非常に短時間途切れることがあります。単一の三角形がレンダリングされた場合でも発生します。アニメーションが進行するときに割り当てを行わず、アニメーション中に logcat に GC イベントがありません。

レンダリング ループで実行されるコード:

public void draw( GLFloatBuffer positionBuffer, int positionBufferOffset, int trianglesCount )
{
    GLES20.glUseProgram( activeGLProgram.glProgramId );

    // Set mvpMatrixValue
    int u_MvpMatrixLocation = GLES20.glGetUniformLocation( activeGLProgram.glProgramId, U_MVP_MATRIX_NAME );
    GLES20.glUniformMatrix4fv( u_MvpMatrixLocation, 1, false, mvpMatrix, 0 );

    // Set vertex position stream
    int a_VertexPositionLocation = GLES20.glGetAttribLocation( activeGLProgram.glProgramId, A_VERTEX_POSITION_NAME );
    GLES20.glBindBuffer( GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, positionBuffer.glBufferId );
    GLES20.glEnableVertexAttribArray( a_VertexPositionLocation );

    GLES20.glVertexAttribPointer( a_VertexPositionLocation, POSITION_COORDINATES_PER_VERTEX,
                                  GLES20.GL_FLOAT, false,
                                  0, positionBufferOffset * GLUtilities.BYTES_PER_FLOAT );

    // Draw shape
    GLES20.glDrawArrays( GLES20.GL_TRIANGLES, 0, trianglesCount * 3 );

    // Clear state
    GLES20.glDisableVertexAttribArray( a_VertexPositionLocation );
    GLES20.glBindBuffer( GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, 0 );
}

残りのコードは単純な GLSurfaceView と GLSurfaceView.Renderer です。

測定

デバッグ出力形式は次のとおりです。

D/FRAMERATE: 最後の 100 フレームの平均 fps

D/FRAMERATE: 最後の 100 フレームの最も遅いフレーム レンダリング時間

D/FRAMERATE: 最後の 100 フレームの最速フレーム レンダリング時間

測定ギャラクシー S II:

D/FRAMERATE:(24052): 59.018566
D/FRAMERATE:(24052): maxTimeDiff = 77ms <----
D/FRAMERATE:(24052): minTimeDiff = 3ms
D/FRAMERATE:(24052): 59.900166
D/FRAMERATE:(24052): maxTimeDiff = 24ms
D/FRAMERATE:(24052): minTimeDiff = 10ms
D/FRAMERATE:(24052): 59.780804
D/FRAMERATE:(24052): maxTimeDiff = 28ms
D/FRAMERATE:(24052): minTimeDiff = 10ms
D/FRAMERATE:(24052): 59.4882
D/FRAMERATE:(24052): maxTimeDiff = 32ms
D/FRAMERATE:(24052): minTimeDiff = 3ms
D/FRAMERATE:(24052): 59.840427
D/FRAMERATE:(24052): maxTimeDiff = 24ms
D/FRAMERATE:(24052): minTimeDiff = 9ms
D/FRAMERATE:(24052): 59.920105
D/FRAMERATE:(24052): maxTimeDiff = 22ms
D/FRAMERATE:(24052): minTimeDiff = 12ms
.
.
.
D/FRAMERATE:(24052): 59.116573
D/FRAMERATE:(24052): maxTimeDiff = 68 <--- Here it happend again
D/FRAMERATE:(24052): minTimeDiff = 8

HTC Desire Z では問題がないようです。

D/FRAMERATE: (28788): maxTimeDiff = 20ms
D/FRAMERATE: (28788): minTimeDiff = 15ms
D/FRAMERATE: (28788): 58.27506
D/FRAMERATE: (28788): maxTimeDiff = 22ms
D/FRAMERATE: (28788): minTimeDiff = 12ms
D/FRAMERATE: (28788): 58.27506
D/FRAMERATE: (28788): maxTimeDiff = 22ms
D/FRAMERATE: (28788): minTimeDiff = 14ms
D/FRAMERATE: (28788): 58.27506
D/FRAMERATE: (28788): maxTimeDiff = 20ms
D/FRAMERATE: (28788): minTimeDiff = 14ms

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