0

このコードは私のnode.jsサーバーアプリケーションで実行されています:

io.sockets.on('connection', function (socket) {

    var c = new Client(socket, Tools.GenerateID());

    waitingClients.push(c);
    allClients.push(c);

    if (waitingClients.length === 2)
    {
        activeGames.push(new Game([waitingClients.pop(), waitingClients.pop()]));
    }
});

function Client(socket, id)
{
    this.Socket = socket;
    this.ID = id;
    this.Player = new Player();

    this.Update = function(supply)
    {
        socket.emit('update', { Actions: this.Player.Actions, Buys: this.Player.Buys, Coins:  this.Player.Coins, Hand: this.Player.Hand, Phase: this.Player.Phase, Supply: supply});
    }

    socket.on('play', function(data) {
        console.log(data);
        console.log(this.Player);
    });

    socket.emit('id', id);
}

私が問題を抱えているのは、「play」イベントのイベントハンドラーです。 console.log(this.Player)出力undefined。'this'はクライアントオブジェクト(ソケット?匿名関数?)以外のものを参照しているので、なぜそれが間違っているのかは理解できますが、'play'イベントを適切に処理するためにコードを再配置する方法がわかりません、およびClientオブジェクトのメンバーへのフルアクセス権があります。

4

1 に答える 1

1

this内の他の変数に格納する必要がありますClient

function Client(socket, id)
{
    var self = this;
    ...

    socket.on('play', function(data) {
        self.Player.play();
    });
于 2013-03-26T23:25:21.070 に答える