このコードは私のnode.jsサーバーアプリケーションで実行されています:
io.sockets.on('connection', function (socket) {
var c = new Client(socket, Tools.GenerateID());
waitingClients.push(c);
allClients.push(c);
if (waitingClients.length === 2)
{
activeGames.push(new Game([waitingClients.pop(), waitingClients.pop()]));
}
});
function Client(socket, id)
{
this.Socket = socket;
this.ID = id;
this.Player = new Player();
this.Update = function(supply)
{
socket.emit('update', { Actions: this.Player.Actions, Buys: this.Player.Buys, Coins: this.Player.Coins, Hand: this.Player.Hand, Phase: this.Player.Phase, Supply: supply});
}
socket.on('play', function(data) {
console.log(data);
console.log(this.Player);
});
socket.emit('id', id);
}
私が問題を抱えているのは、「play」イベントのイベントハンドラーです。 console.log(this.Player)
出力undefined
。'this'はクライアントオブジェクト(ソケット?匿名関数?)以外のものを参照しているので、なぜそれが間違っているのかは理解できますが、'play'イベントを適切に処理するためにコードを再配置する方法がわかりません、およびClientオブジェクトのメンバーへのフルアクセス権があります。