画面に表示されているものからスクリーンショットを撮れるように、glReadPixels()を介してフレームバッファーから直接読み取ろうとしています。
私はGUIを使用していませんが、代わりに、画面に触れるたびに画面の生のコンテンツを印刷する必要があります(これは最初は十分です)。
gl.glReadPixels()関数の適切なコンテキストを取得するのに行き詰まっています。
私が今得ている文脈は、実際に画面に表示されているものとは何の関係もないと思うからです。
アプリケーションを実行すると、libEGLエラーが出力されます。
現在のコンテキストなしでOpenGLESAPIを呼び出す(スレッドごとに1回ログに記録される)
その後、配列をゼロで埋めます。
アプリケーションを非表示にするために、マニフェストで次の行を使用しています。
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
そしてここにコードがあります:
public class ScreenshotActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
savePixels();
}
return true;
}
EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
GL10 gl = (GL10) egl.eglGetCurrentContext().getGL();
public void savePixels() {
w= getWidth(this);
h= getHeight(this);
int b[] = new int[w * h];
int bt[] = new int[w * h];
IntBuffer ib = IntBuffer.wrap(b);
ib.position(0);
gl.glReadPixels(0, 0, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
for (int i = 0; i < h; i++) {
for (int j = 0; j < w; j++) {
int pix = b[i * w + j];
int pb = (pix >> 16) & 0xff;
int pr = (pix << 16) & 0x00ff0000;
int pix1 = (pix & 0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h - i - 1) * w + j] = pix1;
}
}
Log.w("debug", Arrays.toString(bt));
moveTaskToBack(true);
}
}
ヘルプは大歓迎です:)