を使用BitmapRegionDecoder
して、より大きなビットマップを分解できます(APIレベル10が必要です)。このクラスを利用して、 :Drawable
内に配置できるシングルを返すメソッドを作成しました。ImageView
private static final int MAX_SIZE = 1024;
private Drawable createLargeDrawable(int resId) throws IOException {
InputStream is = getResources().openRawResource(resId);
BitmapRegionDecoder brd = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, true);
try {
if (brd.getWidth() <= MAX_SIZE && brd.getHeight() <= MAX_SIZE) {
return new BitmapDrawable(getResources(), is);
}
int rowCount = (int) Math.ceil((float) brd.getHeight() / (float) MAX_SIZE);
int colCount = (int) Math.ceil((float) brd.getWidth() / (float) MAX_SIZE);
BitmapDrawable[] drawables = new BitmapDrawable[rowCount * colCount];
for (int i = 0; i < rowCount; i++) {
int top = MAX_SIZE * i;
int bottom = i == rowCount - 1 ? brd.getHeight() : top + MAX_SIZE;
for (int j = 0; j < colCount; j++) {
int left = MAX_SIZE * j;
int right = j == colCount - 1 ? brd.getWidth() : left + MAX_SIZE;
Bitmap b = brd.decodeRegion(new Rect(left, top, right, bottom), null);
BitmapDrawable bd = new BitmapDrawable(getResources(), b);
bd.setGravity(Gravity.TOP | Gravity.LEFT);
drawables[i * colCount + j] = bd;
}
}
LayerDrawable ld = new LayerDrawable(drawables);
for (int i = 0; i < rowCount; i++) {
for (int j = 0; j < colCount; j++) {
ld.setLayerInset(i * colCount + j, MAX_SIZE * j, MAX_SIZE * i, 0, 0);
}
}
return ld;
}
finally {
brd.recycle();
}
}
MAX_SIZE
このメソッドは、描画可能なリソースが両方の軸で(1024)よりも小さいかどうかを確認します。そうである場合は、ドローアブルを返すだけです。そうでない場合は、画像を分解し、画像のチャンクをデコードして、に配置しますLayerDrawable
。
利用可能なほとんどの電話が少なくともその大きさの画像をサポートすると信じているので、1024を選択しました。電話の実際のテクスチャサイズの制限を知りたい場合は、OpenGLを介してファンキーなことを行う必要がありますが、それは私が掘り下げたかったことではありません。
画像にどのようにアクセスしているかわからなかったので、画像は描画可能なフォルダにあると思いました。そうでない場合は、メソッドをリファクタリングして、必要なパラメーターを取り込むのはかなり簡単です。