1

3Dモデル(たとえば冷蔵庫)をロードし、それを拡大縮小または回転して、キッチンの写真に配置する必要があります(例として)。

いくつかのSDKを見たことがありますが、すべて3Dゲーム用でした。必要なのは、オブジェクトをネイティブIOSアプリに入れて操作することです。

どこから始めればいいですか?GLKitはその答えですか?

4

1 に答える 1

0

iOSの3DレンダリングはOpenGLESによって作成されていますが、これは非常に難しいトピックです。Appleは開発者がOpenGLESを統合するのを支援するためにGLKitを提供していますが、いずれもモデルパーサーでもシーンマネージャーでもありません。とにかく難しいです。3Dエンジンを使用することをお勧めします。2つのエンジンを調べました。1 -
NinevehGL2
-Irrlicht
最初のエンジンはiOSプロジェクトに完全にうまく統合され、ObjectivecAPIを公開します。OpenGl2.0シェーダーのみを使用します。問題はそれがベータ版であるということです。
後者はC++で記述されており、1.0と2.0の両方をサポートしていますが、統合するのはかなり困難です。

于 2013-03-27T11:47:48.653 に答える