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関数 D3DXSaveTextureToFile を使用し、D3DXIFF_BMP を渡して bmp を作成すると、値が具体的に指定されているのではなく、推定されているように見えることに気付きました。

私が間違っている場合は修正してください。ただし、浮動小数点テクスチャは、rgb(255,255,255,255) の間で立ち往生している BMP の範囲外に配置される特定のテクセルに浮動小数点数を格納できるため、関数が実行しているように見えるのは単純です。テクスチャの最高値と最低値を取り、その範囲の間で正規化します。

私の質問は次のとおりです。メモリ内にある値を正確に取得することは可能ですか? 色がコンピューターモニターのスペクトル外にある場合も含めて?

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