似たような質問がたくさんあることは知っています-信じてください、私はそれらを読みました-しかし、私はこれを機能させることができません. 先日、関連するプログラムで同様の闘争を解決したので、これは奇妙です。私の質問に対する答えはどこかにある可能性が高いと思いますが、1、2 時間かけて探しましたが、あまり成功しませんでした。
リンクリストを作成しようとしています。このプログラムは、リンクされたリストとノードのヘッダー ファイル、リストへのインターフェイス、およびメイン メソッドを含む .cpp ファイルの 4 つのファイルで構成されます。
ListTester.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "LinkedList.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template <typename T>
void main() {
LinkedList<int> a;
a.addFirst(22);
a.addFirst(24);
a.addFirst(28);
LinkedList<int> b;
b = a;
b = b + a;
b += a;
cout<<b;
}
LinkedList.h
#ifndef LINKEDLIST_H
#define LINKEDLIST_H
#include "Node.h"
#include "List.h"
#include <ostream>
template <typename T>
class LinkedList : public List {
private:
int n;
Node<T> *first;
Node<T> *last;
public:
LinkedList();
LinkedList(const LinkedList & ll);
~LinkedList();
int size();
void clear();
void addFirst(T data);
void addLast(T data);
T removeFirst();
T removeLast();
T getFirst();
T getLast();
Node<T>* getFirstNode() const;
void addAt(int pos, T data);
T removeAt(int pos);
T getAt(int pos);
LinkedList& operator=(const LinkedList<T> &right);
T operator[](int i);
LinkedList& operator+(const LinkedList<T> &right);
LinkedList& operator+=(const LinkedList<T> &right);
friend std::ostream& operator<<(std::ostream &os, const LinkedList<T> & ll);
};
template <typename T>
LinkedList<T>::LinkedList() {
this->n = 0;
this->first = 0;
this->last = 0;
}
template <typename T>
LinkedList<T>::LinkedList(const LinkedList & ll) {
this-> n = 0;
this-> first = 0;
this-> last = 0;
Node *temp = ll.first;
while(temp) {
addLast(temp->getData());
temp = temp->getNext();
}
}
template <typename T>
void LinkedList<T>::addFirst(T data) {
Node *p = new Node(data, first);
first = p;
if(!n)
last = p;
n++;
}
template <typename T>
void LinkedList<T>::addLast(T data) {
Node *p = new Node(data, 0);
if(!n)
first = last = p;
else {
last->next = p;
last = p;
}
n++;
}
template <typename T>
T LinkedList<T>::removeFirst() {
T a = 0;
if(!n)
throw "Can't retrieve element from empty list!";
a = first->getData();
Node *p = first->next;
delete first;
first = p;
n--;
return a;
}
template <typename T>
T LinkedList<T>::removeLast() {
T a = 0;
if(!n)
throw "Can't retrieve element from empty list!";
if(n == 1) {
a = last->getData();
delete first;
first = last = 0;
}
else {
a = last->getData();
Node *p = first;
while(p->next->next != 0)
p = p->next;
delete p->next;
p->next = 0;
last = p;
}
n--;
return a;
}
template <typename T>
T LinkedList<T>::getFirst() {
if(n < 1)
throw "Can't retrieve element from empty list!";
return first->getData();
}
template <typename T>
T LinkedList<T>::getLast() {
if(n < 1)
throw "Can't retrieve element from empty list!";
return last->getData();
}
template <typename T>
Node<T>* LinkedList<T>::getFirstNode() const {
return first;
}
template <typename T>
int LinkedList<T>::size() {
return n;
}
template <typename T>
T LinkedList<T>::getAt(int pos) {
if(pos >= n)
throw "Element index out of bounds!";
Node *temp = first;
while(pos > 0) {
temp = temp->next;
pos--;
}
return temp->getData();
}
template <typename T>
void LinkedList<T>::clear() {
Node *current = first;
while(current) {
Node *next = current->next;
delete current;
if(next)
current = next;
else
current = 0;
}
}
template <typename T>
void LinkedList<T>::addAt(int pos, T data) {
if(pos >= n)
throw "Element index out of bounds!";
if(pos == 0)
addFirst(data);
else {
Node *temp = first;
while(pos > 1) {
temp = temp->next;
pos--;
}
Node *p = new Node(data, temp->next);
temp-> next = p;
n++;
}
}
template <typename T>
T LinkedList<T>::removeAt(int pos) {
if(pos >= n)
throw "Element index out of bounds!";
if(pos == 0)
return removeFirst();
if(pos == n - 1)
return removeLast();
else {
Node *p = first;
while(pos > 1) {
p = p->next;
pos--;
}
T a = p->next->getData();
Node *temp = p->next;
p->next = p->next->next;
delete temp;
n--;
return a;
}
}
template <typename T>
LinkedList<T>::~LinkedList() {
clear();
}
template <typename T>
LinkedList<T>& LinkedList<T>::operator=(const LinkedList<T> &right) {
if(this != &right) {
n = 0;
first = 0;
last = 0;
Node *temp = right.first;
while(temp) {
addLast(temp->getData());
temp = temp->getNext();
}
}
return *this;
}
template <typename T>
T LinkedList<T>::operator[](int i) {
return getAt(i);
}
template <typename T>
LinkedList<T>& LinkedList<T>::operator+(const LinkedList<T> &right) {
Node *temp = right.first;
while(temp) {
addLast(temp->getData());
temp = temp->getNext();
}
return *this;
}
template <typename T>
LinkedList<T>& LinkedList<T>::operator+=(const LinkedList<T> &right) {
Node *temp = right.first;
while(temp) {
addLast(temp->getData());
temp = temp->getNext();
}
return *this;
}
template <typename T>
std::ostream& operator<<(std::ostream &os, const LinkedList<T> &ll) {
Node *temp = ll.getFirstNode();
while(temp) {
os<<temp->getData()<<std::endl;
temp = temp->getNext();
}
return os;
}
#endif
Node.h
#ifndef NODE_H
#define NODE_H
template <typename T>
class Node {
private:
T data;
public:
Node<T>* next;
T getData();
Node<T>* getNext();
Node(T data, Node<T>* next);
Node(const Node & n);
};
template <typename T>
T Node<T>::getData() {
return data;
}
template <typename T>
Node<T>* Node<T>::getNext() {
return next;
}
template <typename T>
Node<T>::Node(T data, Node<T>* next) {
this->data = data;
this->next = next;
}
template <typename T>
Node<T>::Node(const Node & n) {
data = n.data;
next = n.next;
}
#endif
List.h
#ifndef LIST_H
#define LIST_H
class List
{
public:
virtual void addFirst(int data) = 0;
virtual void addAt(int pos, int data) = 0;
virtual void addLast(int data) = 0;
virtual int getFirst()= 0;
virtual int getAt(int pos) = 0;
virtual int getLast()= 0;
virtual int removeFirst()= 0;
virtual int removeAt(int pos) = 0;
virtual int removeLast()= 0;
virtual int size() = 0;
virtual void clear() = 0;
virtual ~List() {};
};
#endif
このため、LNK2019 および LNK1120 のリンク エラーが発生します。分離された .h ファイルと .cpp ファイルで Queue を実装するときに、これを取得していたことを知っています。しかし、ヘッダーですべてを実行することで回避しました。また、名前付きメソッドを実装していない場合にこれが発生する可能性があることも知っていますが、ここではそれらのいずれも見つかりません。では、何が原因なのでしょうか? コンパイラ/IDEがエラーの考えられる原因を指摘してくれることを願っています。しかし、繰り返しになりますが、障害のある回線を見つけるのが簡単な作業であれば、すでにこれを行っていると思います. VS 2012ところで。