多くのプロジェクトを含む Visual Studio ソリューションがあります。x86 と x64 の両方にデバッグ構成とリリース構成があり、特定の組み合わせを選択すると、すべてがその形式で正常にビルドされます。
ただし、現在選択されている「ビット数」に関係なく、特定の C++ プロジェクトは x86 と x64 の両方としてコンパイルする必要があるという要件があります。たとえば、ソリューションが x86 デバッグ モードでビルドされている場合、ビルド ディレクトリには、x86 と x64 の 2 つの exe のデバッグ コピーが存在する必要があります。
これを達成する最も簡単な方法は何ですか?プロジェクトの exename_32 と exename_64 の 2 つのコピーを作成してみました。私の最初のアイデアは、.vcproj ファイルの Debug|x64 ノードの内容を exename_64 の Debug|Win32 ノードにコピーすることでした。しかし、Win32 モードでソリューションをビルドしようとすると、exename_64 プロジェクトで次のエラーが発生します。
20>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\codeanalysis\sourceannotations.h(17): エラー C2371: 'size_t': 再定義; さまざまな基本タイプ
20> 事前定義された C++ 型 (コンパイラ内部)(19) : 'size_t' の宣言を参照
20>C:\Users\melol\Desktop\local\march03\src\thirdparty\Microsoft SDKs\Windows\v6.0\include\winnt.h(81): 致命的なエラー C1189: #error: "ターゲット アーキテクチャがありません"
問題の exe は、wWinMain を使用する Windows コマンド ライン ユーティリティです。#include は 2 つだけです。
#include <windows.h>
#include <iostream>
考え?