基本的に、セーブ機能をゲームに実装しようとしています。メニューで保存をクリックすると、ゲームは .txt ファイルに書き込みます。MenuManager クラスから Game1.cs 内の関数を呼び出したい
これは私のMenuManager.csのコードです
case Menu.ButtonEvents.Save:
activeMenu.ButtonEvent = Menu.ButtonEvents.None;
game1.Save();
Show("Save Menu");
3 行目は、Game1.cs で関数を呼び出したい場所です。
Game1.cs には保存機能があります
public void Save()
{
// Example #1: Write an array of strings to a file.
// Create a string array that consists of three lines.
string[] lines = { levelIndex.ToString(), player.checkpointPos.X.ToString(), player.checkpointPos.Y.ToString() };
System.IO.File.WriteAllLines("WriteText.txt", lines);
}
私にとっての問題は、Game1.cs にすべての変数があるのに、MenuManager システム内で [保存] ボタンが押されていることです。どんな助けでも大歓迎です。