問題は、発射物の開始位置と終了位置がずれていることです。私はNSLog
すべてを調べましたが、そこに供給されているポイントが正しいCGPoints
ことがわかります。CCSequence
しかし、画面に表示されているものとは異なります。
私が考えている問題の大きな手がかりは、新しい CCSprite を作成し、それを発射体のように使用すると、パスが機能することです。
これは、ゲーム レベル レイヤー (GameLevels:Level1Layer) の addProjectile メソッドです。
-(void)addProjectile:(Projectiles*)projectile
{
NSLog(@"projectile position %@",NSStringFromCGPoint(projectile.position));
NSLog(@"wizard position %@",NSStringFromCGPoint(self.wizardHero.position));
NSLog(@"wizard position worldspace %@",NSStringFromCGPoint([self convertToWorldSpace:self.wizardHero.position]));
NSLog(@"destination position %@",NSStringFromCGPoint(projectile.destination.position));
[self addChild:projectile];
// Determine where we wish to shoot the projectile to
int realX;
CGPoint diff = ccpSub(projectile.destination.position,projectile.position);
if (diff.x > 0)
{
realX = (self.tileMap.mapSize.width * self.tileMap.tileSize.width) +
(projectile.contentSize.width/2);
} else {
realX = -(self.tileMap.mapSize.width * self.tileMap.tileSize.width) -
(projectile.contentSize.width/2);
}
float ratio = (float) diff.y / (float) diff.x;
int realY = ((realX - projectile.position.x) * ratio) + projectile.position.y;
CGPoint realDest = ccp(realX, realY);
// Determine the length of how far we're shooting
int offRealX = realX - projectile.position.x;
int offRealY = realY - projectile.position.y;
float length = sqrtf((offRealX*offRealX) + (offRealY*offRealY));
float velocity = 280/1; // 280pixels/1sec
float realMoveDuration = length/velocity;
// Move projectile to actual endpoint
id actionMoveDone = [CCCallFuncN actionWithTarget:self
selector:@selector(projectileMoveFinished:)];
[projectile runAction:
[CCSequence actionOne:
[CCMoveTo actionWithDuration: realMoveDuration
position: realDest]
two: actionMoveDone]];
[self.projectiles addObject:projectile];
}
これらのステートメントからの出力はNSLog
次のようになります (FYI: 発射体は から追加されているself.wizardHero
ため、それが開始位置です。目的地は になりますself.redEnemy
):
2013-03-27 10:41:57.295 GridWars[13025:c07] 発射体の位置 {105, 178}
2013-03-27 10:41:57.296 GridWars[13025:c07] ウィザードの位置 {105, 178}
2013-03-27 10:41:57.297 GridWars[13025:c07] ウィザード位置ワールドスペース {105, 178}
2013-03-27 10:41:57.298 GridWars[13025:c07] 宛先位置 {299, 174}
2013-03-27 11:34:46.608 GridWars[13344:c07] realDest {650, 166}
2013-03-27 11:34:46.608 GridWars[13344:c07] 長さ 545.132080
2013-03-27 11:34:46.610 GridWars[13344:c07] realMoveDuration 1.946900
スーパークラスでは、何が起こっているのかを伝えるのが少し難しいことに気付きました (なぜソースを含めたのか)。基本的には、サブクラス化された3つの主要なスーパークラスがありますがCCNode
Projectiles : CCNode
sprite : CCSprite
destination : GameCharacters
damage : int
GameLevels : CCNode
hud : HudLayer
tileMap : CCTMXTiledMap
enemies : NSMutablArray
projectiles : NSMutablArray
GameCharacters : CCNode
hp : int
juice : int
sprite : CCSprite
selectedTargets : NSMutablArray
hostLayer : GameLevels
次に、これらを実際に実装する 3 つのクラス
BasicProjectile : Projectiles
Level1Layer : GameLevels
WizardHero : GameCharacter
RedEnemy : GameCharacter
問題は少し進展しましたが、私はこれをcocos2d フォーラムに投稿し、いくつかの助けを受け取りました。しかし、それから数日が経ちましたので、さらに助けを求めています。
GameProjectile:CCNode
#import "CCNode.h"
//forward declaration because we just need to hold a reference
@class GameCharacters;
@interface GameProjectiles : CCNode
@property(nonatomic, strong) CCSprite * sprite;
@property(nonatomic,strong) GameCharacters * destination;
@property(nonatomic) int damage;
-(id)initWithDestination:(GameCharacters*)Destination;
-(CGSize)contentSize;
@end
#import "GameProjectiles.h"
@implementation GameProjectiles
-(id)initWithDestination:(GameCharacters*)Destination
{
if (self = [super init]) {
_damage = 0;
_destination = Destination;
}
return self;
}
-(CGSize)contentSize{
return self.sprite.contentSize;
}
-(void)setPosition:(CGPoint)position
{
[super setPosition:position];
self.sprite.position = position;
}
@end
基本発射物
#import "GameProjectiles.h"
@interface BasicProjectile : GameProjectiles
@end
#import "BasicProjectile.h"
@implementation BasicProjectile
-(id)initWithDestination:(GameCharacters*)Destination
{
if (self = [super init]) {
self.damage = 25;
self.sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"Projectile.png"];
[self addChild:self.sprite z:1000 ];
self.destination = Destination;
}
return self;
}
@end