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2 つの CAKeyframeAnimated サブレイヤーを持つ CATransformLayer で構成されるオブジェクトがあります。このオブジェクトのインスタンスがビューのレイヤーに 10 個しか追加されていないため、fps は実際には ~ 10/15 fps に低下しています。正確な量はわかりませんが、見栄えがよくありません。これにより、20個のアニメーションのみが作成されます。オブジェクトの位置はキーフレーム化されていません。

これをiPad Miniで実行しています。

これはすでに iPad Mini には多すぎるのでしょうか、それとも OpenGL ES を使用するとより良い結果が得られるでしょうか?

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かなり複雑なシーンには Cocos2d を使用することをお勧めします。ネット上には素晴らしいチュートリアルがいくつかあります。Ray は常にこのテーマについて素晴らしい話をしてくれました。私が cocos2d を最初に学んだのもそこでした。見た目ほど複雑ではありません。さらに、大規模なコミュニティ サポートにより、物理演算を簡単に追加できます。( http://www.raywenderlich.com/28602/intro-to-box2d-with-cocos2d-2-x-tutorial-bounce-balls )

于 2013-03-27T18:37:00.620 に答える