FILETIME
構造をに変換する適切な方法は何__int64
ですか?教えていただけますか?
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「 64 ビット Windows でアラインメント違反が発生する可能性があるため、FILETIME
構造体へのポインターをULARGE_INTEGER*
または値にキャストしないでください。」__int64*
あなたが本当に望むなら、それは次のようになります:
__int64 to_int64(FILETIME ft)
{
return static_cast<__int64>(ft.dwHighDateTime) << 32 | ft.dwLowDateTime;
}
FILETIME ft = // ...
__int64 t = to_int64(ft);
しかし、次のようなもの:
FILETIME ft = // ...
__int64 t = *reinterpet_cast<__int64*>(&ft);
悪い。
于 2009-10-14T14:30:39.707 に答える
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ビットごとの OR を使用して難解な構造に戻す必要はありません。Windows API には、これを行うために必要なものがすべて揃っています。
unsigned __int64 convert( const FILETIME & ac_FileTime )
{
ULARGE_INTEGER lv_Large ;
lv_Large.LowPart = ac_FileTime.dwLowDateTime ;
lv_Large.HighPart = ac_FileTime.dwHighDateTime ;
return lv_Large.QuadPart ;
}
または、__int64 に直接移動したい場合。
__int64 convert_to_int64( const FILETIME & ac_FileTime )
{
return static_cast< __int64 > ( convert( ac_FileTime ) ) ;
}
于 2011-12-12T16:20:47.720 に答える
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試す
(__int64(filetime.dwHighDateTime)<<32) | __int64(filetime.dwLowDateTime)
于 2009-10-14T14:33:14.040 に答える
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もちろん、*(FILETIME*)&int64Val のように、filetime にキャストされた __int64 を渡すこともできます。これは、Visual C++ で正常に機能します。
すなわち
__int64 createTime = 0;
__int64 accessTime = 0;
__int64 writeTime = 0;
GetFileTime( hFile, *(FILETIME*)&createTime, *(FILETIME*)&accessTime, *(FILETIME*)&writeTime );
于 2009-10-14T14:48:22.480 に答える
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次のコードを試すことができます。コードはクロムプロジェクトからのものです
template <class Dest, class Source>
inline Dest bit_cast(const Source& source) {
Dest dest;
memcpy(&dest, &source, sizeof(dest));
return dest;
}
//FILETIME to __int64
__int64 FileTimeToMicroseconds(const FILETIME& ft) {
return bit_cast<__int64, FILETIME>(ft) / 10;
}
void MicrosecondsToFileTime(__int64 us, FILETIME* ft) {
*ft = bit_cast<FILETIME, __int64>(us * 10);
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
__int64 nTmpUint64 = 13060762249644841;
time_t unixtime;
FILETIME nTmpFileTm;
MicrosecondsToFileTime(nTmpUint64,&nTmpFileTm);
return 0;
}
于 2014-11-18T14:44:05.947 に答える