を呼び出したい...という名前のオブジェクトを使用pic1
しました。pic2
picn
image
image
オブジェクトのサンプル コード。
for (var src in images) {
image[src] = new Image();
image[src].onload = function () {
counter++;
};
image[src].src = images[src];
}
image.pic1,image.pic2 ......image.picn
image: Object 画像オブジェクトを呼び出すためにいくつかの方法を使用しようとしています:
col = 1; image.pic+col: NaN image.'pic'+col: image.'pic'+'1': image.pic+'1': "undefined1" image.[pic+col] image.[pic1]:
次のコードを実行するには:
for(var col = 1; col < n ; col++) {
CanvasA.drawImage(image.pic1, x, y, 300, 300);
//CanvasA.drawImage(image.pic2, x, y, 300, 300);
//...............
//...............
//CanvasA.drawImage(image.picn, x, y, 300, 300);
}
これはコードの一部です:
for(var squer = 1;squer < 8 ; squer++ ) {
y = (squer * 100)-100;
for(var col = 0; col < 14 ; col++) {
if (map.raw[squer][col+1] == 1) {
x = ((col+1) * 100)-100;
CanvasA.drawImage(image.LEAF1, x, y, BACKGROUND.LEAF.w, BACKGROUND.LEAF.h);
//CanvasA.fillRect(x,y,100,100);
}
}
}