カード ゲームを作成するアイデアがあり、OpenGl と CoreAnimation のどちらを使用するかを考えていました。OpenGL を 2D カード ゲームに使用するのは少しやり過ぎかどうか教えてください。
1401 次
3 に答える
9
詳細を知らずに言うのは難しいです。ただし、カードにCALayers、画像、またはクォーツを使用した描画を使用すると、かなり遠くまで到達できます。それは本当にあなたが考えている視覚効果のレベルに依存します。カードを動かすだけなら、レイヤーを使うと思います。
于 2009-10-14T15:02:44.480 に答える
2
GeekGameBoardをチェックしてみてください。
「Apple のコア アニメーションを使用して、ボード ゲームやカード ゲームを構築するための小さなフレームワークです。」
于 2009-10-14T18:28:44.150 に答える
0
Core Animation がレンダリングに OpenGL を使用していることを考えると、パフォーマンスやメモリ使用量の違いにほとんど気付かないでしょう。OpenGL を使用しても何も得られないと思います。さらに、Core Animation で事前に作成された「設定して忘れる」手法とは対照的に、すべてのアニメーションを自分で処理する必要があります。
于 2009-10-14T15:22:14.627 に答える