iOS 6.1 では、一部のモーション グラフィックスでタイトル シーケンスに使用される、内側への収縮とブレ除去効果をカプセル化したビューが必要でした。結果として得られるコード (すべてをここに示すわけではありません) は、ストレッチ ファクター (テキストの水平スケールを内側に縮小する) とぼかし量の両方を着実に減少させます。この効果が適用されるテキストは、UIBezierPath としてレンダリングされ、self.myPath に保存されます。タイマーは、2 つの値を減らして setNeedsDisplay を呼び出すメソッドを起動します。
- (void)displayLayer:(CALayer *)layer
{
UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGAffineTransform stretch = CGAffineTransformMakeScale(self.stretchFactor + 1.0, 1.0);
CGPathRef stretchedPath = CGPathCreateCopyByTransformingPath([self.myPath CGPath], &stretch);
CGRect newBox = CGPathGetBoundingBox(stretchedPath);
float deltaX = CGRectGetMidX(self.bounds) - CGRectGetMidX(newBox);
float deltaY = CGRectGetMidY(self.bounds) - CGRectGetMidY(newBox);
CGAffineTransform slide = CGAffineTransformMakeTranslation(deltaX, deltaY);
CGPathRef centeredPath = CGPathCreateCopyByTransformingPath(stretchedPath, &slide);
CGPathRelease(stretchedPath);
CGContextAddPath(ctx, centeredPath);
CGPathRelease(centeredPath);
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [[UIColor blackColor] CGColor]);
CGContextFillPath(ctx);
UIImage *tmpImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
CIImage *inputImage = [CIImage imageWithCGImage:[tmpImage CGImage]];
CIFilter *gBlurFilter = [CIFilter filterWithName:@"CIGaussianBlur"
keysAndValues:@"inputRadius", [NSNumber numberWithFloat:self.blurFactor],
@"inputImage", inputImage, nil];
CIImage *blurredImage = [gBlurFilter outputImage];
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
CGImageRef cgimg = [context createCGImage:blurredImage fromRect:[blurredImage extent]];
[layer setContents:(__bridge id)cgimg];
CGImageRelease(cgimg);
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// empty drawRect: to get the attention of UIKit
}
このコードのリークをまだチェックしていないので、「疑似コード」と考えてください :-) 示されているように、これは drawRect: 内で実行でき、レイヤーを使用していない可能性がありますが、このビューには表示されていない他のことが行われています凝縮版。
しかし、CIGaussianBlur にはかなりの時間がかかるため、Accelerate フレームワークを使用した画像処理を調べて、バージョンをより滑らかにする方法を検討しています。