特定の幅の一連の線分として表されるオブジェクトを使用して、ベクトルベースのグラフィックスタイルを試しています(おそらくこれらを長方形と考える方が簡単でしょう)。問題は、これらのセグメントが中央で接続され、ギャップが生じることです (下図)。このギャップをカバーする最も効率的な方法は、単純に三角形でカバーすることであると判断しました.OpenGLで作業しているので、必要なのは他の長方形と重ならない2つのポイントのポイントだけです. 、3 番目の点は、2 つの線分 (長方形) が接続される中心点です。両方の長方形からすべての点がある場合、三角形に使用する必要がある点をどのように判断できますか?
編集:そのギャップをカバーする限り、代替ソリューションも受け入れます。
編集2:気にしないで、解決しました。インターネット接続が改善されたら、コードを投稿します。