cocos2d-x と cocosbuilder 3.0 alpha2 を使用しています。cocosbuilder で自動スケーリングされたスプライトを使用すると非常に便利です。resources-auto ディレクトリの下に png ファイルを追加すると、公開中にコンテンツが自動的に呼び出されます。プログラムで画像をスケーリングする必要はありません。
新旧のiPhoneでCCLabelBMFontを使いたいと思っています。fntファイルにも同じ方法を使用しようとしていました。resources-auto ディレクトリに fnt ファイルを保存しました。次に、cocosbuilder でこれらのリソースを開いたところ、クラッシュしました ;/
これらの fnt ファイルはどこに保存すればよいですか? 2 つのバージョンの fnt ファイル (通常と網膜) を作成する必要がありますか? 多くのディスプレイ解像度で CCLabelBMFonts を使用するには?