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cocos2d-x と cocosbuilder 3.0 alpha2 を使用しています。cocosbuilder で自動スケーリングされたスプライトを使用すると非常に便利です。resources-auto ディレクトリの下に png ファイルを追加すると、公開中にコンテンツが自動的に呼び出されます。プログラムで画像をスケーリングする必要はありません。

新旧のiPhoneでCCLabelBMFontを使いたいと思っています。fntファイルにも同じ方法を使用しようとしていました。resources-auto ディレクトリに fnt ファイルを保存しました。次に、cocosbuilder でこれらのリソースを開いたところ、クラッシュしました ;/

これらの fnt ファイルはどこに保存すればよいですか? 2 つのバージョンの fnt ファイル (通常と網膜) を作成する必要がありますか? 多くのディスプレイ解像度で CCLabelBMFonts を使用するには?

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まず、最新バージョンの CocosBuilder に更新することを強くお勧めします。これにより、アセットの自動サイズ変更に関するいくつかの問題が修正されます。

CocosBuilder は、画像リソースのサイズを自動的に変更することしかできません。さまざまなサイズのフォントのサポートを追加するには、それらを resources-iphone、resources-iphonehd、resources-ipad、または resources-ipadhd というフォルダーに配置する必要があります (フォント作成ツールからさまざまなサイズを保存します)。

于 2013-04-01T23:29:02.083 に答える