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私は自分のコンピュータ サイエンス クラス用にゲームを作成しており、Bug を拡張するキャラクタ オブジェクトを矢印キーで動かそうとしています。矢印キーで移動するコードは、Character クラスと World クラスのどちらに配置する必要がありますか? そして、コードはどのように見えるべきですか? 現在、このコードは Character クラスにあり、問題なく準拠していますが、グリッドで実行しようとすると、矢印キーを押しても何も起こりません。

 public class Character extends Bug
{
Random pokemon;
public Character()
{

}

public void act(KeyEvent e)
{
        move(e);
        pokemon = new Random();
        if(pokemon.nextInt(10) == 5)
            System.out.println("It works!!");
}

public void move(KeyEvent e)
{
    Grid<Actor> gr = getGrid();
    Location loc = getLocation();
    if(gr == null)
        return;
    if( e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
    {
        if(!(getDirection() == 90))
            setDirection(90);
        else
        {

            Location next = loc.getAdjacentLocation(getDirection());
            if (gr.isValid(next))
                moveTo(next);
            else
                removeSelfFromGrid();
        }
    }
    else if( e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
    {
        if(!(getDirection() == 270))
            setDirection(270);
        else
        {

            Location next = loc.getAdjacentLocation(getDirection());
            if (gr.isValid(next))
                moveTo(next);
            else
                removeSelfFromGrid();
        }
    }
    else if( e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
    {
        if(!(getDirection() == 0))
            setDirection(0);
        else
        {

            Location next = loc.getAdjacentLocation(getDirection());
            if (gr.isValid(next))
                moveTo(next);
            else
                removeSelfFromGrid();
        }
    }
    else if( e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
    {
        if(!(getDirection() == 180))
            setDirection(180);
        else
        {

            Location next = loc.getAdjacentLocation(getDirection());
            if (gr.isValid(next))
                moveTo(next);
            else
                removeSelfFromGrid();
        }
    }

public class Character extends Bug
{
Random pokemon;
public Character()
{

}

public void act(KeyEvent e)
{
        move(e);
        pokemon = new Random();
        if(pokemon.nextInt(10) == 5)
            System.out.println("It works!!");
}

public void move(KeyEvent e)
{
    Grid<Actor> gr = getGrid();
    Location loc = getLocation();
    if(gr == null)
        return;
    if( e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
    {
        if(!(getDirection() == 90))
            setDirection(90);
        else
        {

            Location next = loc.getAdjacentLocation(getDirection());
            if (gr.isValid(next))
                moveTo(next);
            else
                removeSelfFromGrid();
        }
    }
    else if( e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
    {
        if(!(getDirection() == 270))
            setDirection(270);
        else
        {

            Location next = loc.getAdjacentLocation(getDirection());
            if (gr.isValid(next))
                moveTo(next);
            else
                removeSelfFromGrid();
        }
    }
    else if( e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
    {
        if(!(getDirection() == 0))
            setDirection(0);
        else
        {

            Location next = loc.getAdjacentLocation(getDirection());
            if (gr.isValid(next))
                moveTo(next);
            else
                removeSelfFromGrid();
        }
    }
    else if( e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
    {
        if(!(getDirection() == 180))
            setDirection(180);
        else
        {

            Location next = loc.getAdjacentLocation(getDirection());
            if (gr.isValid(next))
                moveTo(next);
            else
                removeSelfFromGrid();
        }
    }

このコードは KeyEvent に対して正しいですか? World クラスからこのコードを呼び出すにはどうすればよいですか? どんな助けでも大歓迎です!

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ActorWorldクラスには、boolean keyPressed(String description, Location loc)サブクラスでオーバーライドされることのみを目的としたメソッドがあります。descriptionここKeyStrokeにある形式であり、loc はキーが押されたときにカーソルがあった場所です。(あなたの場合は問題ではありませんが)Location

つまりKeyPressed、カスタムCharacterWorld extends ActorWorldクラスで拡張する必要があります。

于 2013-04-03T22:22:38.383 に答える