リンクされたリストと、リンクされたリスト内のいくつかのノードへのポインターのベクトルを使用して、テンプレート クラスのコードを作成しています。コードが醜いのは、うまくいくと思ったものを書き、エラー メッセージの修正に重点を置いて修正しただけだからです。
項目を挿入するたびに position メソッドで正しい位置を見つけるため、リスト (したがって、ベクトルも) はソートされたままになります。
最初はエラーが多かったのですが、試行錯誤の末に修正することができました。これでコンパイルできますが、このテンプレート クラスが正常に動作するかどうかをメイン メソッドでテストすると、エラー メッセージがスローされます。
「std::out_of_range」のインスタンスをスローした後に呼び出される終了
what(): vector::_M_range_check
中止 (コアダンプ)
std::out_of_range が何であるかは知っていますが、このエラーが発生する理由は本当にわかりません。ベクトルの要素にアクセスする私のコードには多くの部分さえありません。
以下はメイン メソッドをテストするためのコードで、次はテンプレート クラス (およびネストされたイテレータ クラス) の定義です。
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <vector>
#include "ValliHN.h"
using namespace std;
int main() {
Valli<string> valli;
valli.insert("K");
valli.insert("H");
valli.insert("N");
valli.insert("H");
valli.insert("J");
for (Valli<string>::iterator i = valli.begin(); i != valli.end(); i++)
cout << *i << endl;
return 0;
}
テンプレートクラス
#include"DList.h"
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<cstdlib>
using std::cout;
using std::endl;
using std::cerr;
using std::vector;
template<typename I>
class Valli {
vector< DNode<I>* > va;
DList<I> lli;
size_t ratio;
friend class iterator;
friend class DList<I>;
public:
class iterator {
typename DList<I>::iterator list_iter;
iterator(DNode<I>* node)
: list_iter(typename DList<I>::iterator(node)) { }
friend class Valli<I>;
friend class DList<I>;
public:
I& operator*() const {
return *list_iter;
}
iterator& operator++() {
++list_iter;
return *this;
}
iterator operator++(int) {
iterator* ret = this;
++list_iter;
return *ret;
}
iterator& operator--() {
--list_iter;
return *this;
}
iterator operator--(int) {
typename DList<I>::iterator ret = list_iter;
--list_iter;
return ret;
}
bool operator==(const iterator& rhs) const {
return list_iter == rhs.list_iter;
}
bool operator!=(const iterator& rhs) const {
return list_iter != rhs.list_iter;
}
DNode<I>* returnCurr() const {
return list_iter.returnCurr();
}
};
explicit Valli<I>(size_t ratio=4)
: ratio(ratio),
lli(DList<I>()),
va(vector< DNode<I>* >()) { }
// Valli<I>()
// : Valli<I>(4) { }
~Valli<I>() {
// delete[] va;
// delete lli;
}
iterator insert(const I& item) {
iterator pos = position(va, item);
lli.insert(pos.returnCurr(), item);
refresh(4);
return --pos;
}
iterator find(const I& item) const {
iterator start = iterator(va.at(binsearch(va, item)));
iterator end = iterator(va.at(binsearch(va, item)+1));
while(start != end) {
if(*start = item) {
return start;
}
else {
++start;
}
}
}
// void erase(iterator itr) {}
iterator begin() const {
lli.begin();
}
iterator end() const {
lli.end();
}
private:
int binsearch(const vector< DNode<I>* > vec, const I& item) const {
int left = 0;
int right = vec.size()-1;
while(left <= right) {
int mid = (left+right)/2;
iterator iter = iterator(vec.at(mid));
if(item < *iter) {
right = mid-1;
}
else if(item == *iter) {
return mid;
}
else {
left = mid+1;
}
}
return left;
}
iterator position(const vector< DNode<I>* > vec, const I& item) const {
iterator start = iterator(vec.at(binsearch(vec, item)));
iterator end = iterator(vec.at(binsearch(vec, item)+1));
while(start != end) {
if(*start < item) {
++start;
}
else {
return start;
}
}
}
void refresh(size_t newRatio) {
iterator iter = begin();
int count = 0;
va.clear();
while(iter!=end()) {
if(count % newRatio == 0) {
va.push_back(iter.returnCurr());
}
//push_backing the last node - to be added
iter++;
count++;
}
}
};
クラス DList.h は、標準のライブラリ リスト クラスに非常に似ています。私のコードで問題を確認できますか? また、優れたプログラミング手法とコーディング方向の実装の両方に関して、私のコード全体が良いか悪いか教えていただけますか?
どうもありがとうございました!